le mal d'invocation (je mets la regle ci-dessous car ça n'a rien à voir avec l'entretien)
empeche seulement de jouer les capacités de la créature ayant le symbole d'engagement (

) et, depuis peu, le symbole de dégagement (

) , dans leur coût.
ici, il n'y a aucun de ces deux symboles, donc tu peux engager des elfes dégagés ayant le mal d'invocation sans problème.
La druidesse est un elfe, donc tu pourras l'engager elle-même (bien entendu, il faudra aussi avoir deux autres elfes dégagés à engager avec elle)
212.3f La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).