1/
l'Usine sera 2/2.
en effet, l'effet la rendant 1/1 de la capacité de 'humilité et l'effet la rendant 2/2 de sa propre capacité s'appliquent dans la meme couche (6b) et sont indépendants. donc on les applique dans l'ordre du tampon horaire: comme la capacité de l'usine s'est résolu apres l'arrivée en jeu de l'humilité, il s'appliquera en dernier: donc l'usine sera 2/2 sans capacité.
vu qu'elle n'a plus de capacité (couche 5), tu ne pourras pas jouer sa capacité.
la seule chose que tu pourras faire, c'est jouer la capacité d'une l'usine (non- creature) pour booster une autre usine transformée en ouvrier spécialisé (2/2).
l'effet de la capacité serait alors aussi appliqué en couche 6b, et donc comme cette capacité s'est résolue apres les autres, il s'appliquera apres: l'usine-ouvrier spécialisé sera alors 3/3.
2/ la garde noire etant une creature, l'humilité s'applique à elle: elle n'a plus de capacité.
donc ta créature gredin arrivera en jeu sans marqueur et donc 1/1.
3/ le slivoide musclé est une creature, donc perd ses capacités en couche 5. n'ayant plus de capacité en couche 6, il ne pourra pas booster les slivoides: il sera donc 1/1.
4/ elle sera 4/4. les effets des marqueurs s'appliquent en couche 6c, donc apres l'effet 1/1 de l'humilité (6b)
pour les détails sur les couches, tampon horaire, etc... (oui, je sais, c'est assez complexe) c'est les regles
418.5 qu'il faut consulter.