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KALYKALY

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Envoyé par KALYKALY le Mardi 06 Mai 2008 à 10:07


Bonjour a ts!
Bon, ça commence a faire un moment que je joue a magic et la question est revenue il ny a pas longtemp, et je ne trouve jamais la solution.

Une créature qui n'a pas la célérité et qui a par exemple:"engager, cette créature inflige une blessure à une cible créature ou joueur."

Si c'est le tour ou on la pose, a partir de quel moment peut on utiliser la capacité, le tour de l'adversaire ou notre prochain tour?

Merci!!

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Il est bizarre ce sol.... Il est pas palpable.

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mardi 06 Mai 2008 à 10:12


Une créature ne peut attaquer ou utiliser une capacité requérant que si tu la contrôle continuellement depuis le début de ton plus récent tour.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Mai 2008 à 11:40


Aes_Sedai: avec ce que tu dis, on pourrait croire à tort que les créatures contrôlées par un autre joueur ne peuvent jamais attaquer ou se .

voici la règle:
212.3f La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

KALYKALY

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Envoyé par KALYKALY le Mardi 06 Mai 2008 à 13:44


Donc?

Si je l'ai poser au tour 1 (exemple)
Il faut attendre que le tour de l'adversaire soit terminé?? et je peu la jouer a partir du tour 2

C'est bien sa???

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 06 Mai 2008 à 13:46


oui

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