Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Jeudi 20 Mars 2008 à 15:12
La suspension, cf FAQ du forum...
En gros:
Suspension [cout] - [nombre]
Tandis que cette carte est dans ta main, tu peux choisir de payer [cout] et la retirer de la partie face visible dans une zone spéciale avec [nombre] de marqueurs "temps" sur elle. (on fait la distinction simplement entre carte en suspension et les cartes bêtement retirées de la partie par qqch du genre Withered Wretch.) tu peux le faire seulement au moment où tu pourrais jouer la carte (donc on ne peut pas jouer la suspension d'une créature en éphémère sauf si elle a le flash.) A partir de ce moment ta carte est dite "suspendue" ou "carte en suspension". Au début de chacun de tes entretiens, tu retires un marqueur "temps" de cette carte, quand il n'y a plus de marqueur "temps" (que le dernier est retiré), la carte peut être jouée ou rester retirée de la partie (à jamais). Si tu décides de la jouer, elle est jouée, même si tu ne peux pas la jouer normalement (une créature suspendue pourra être jouée au tour adverse, d'où l'utilité du viashino en passant qui retire pleins de marqueurs) sauf si des cartes du genre Arcane laboratory ou Dosan, the Falling Leaf sont en jeu, auquel cas, ta carte reste retirée de la partie et n'arrivera jamais en jeu, elle est bêtement retirée de la partie.
Après ça, l'intérêt du Viashino coule de source: retirez les marqueurs pour faire venir nos suspensions plus rapidement, ralentir celles de nos adversaires ou prolonger l'existence de nos cartes avec la Disparition.
En espérant t'avoir aidé sans dire trop de bêtises.
___________________
Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.
Il vous apprendra à faire le mort
|
lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 20:42 32036 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 20 Mars 2008 à 15:42
Le 20/03/2008, Freak avait écrit ...
Après ça, l'intérêt du Viashino coule de source: retirez les marqueurs pour faire venir nos suspensions plus rapidement, ralentir celles de nos adversaires ou prolonger l'existence de nos cartes avec la Disparition.
et bien sur, aussi, à raccourcir l'existence de permanents avec la disparition.
euh... ça vient d'où cette def de la suspension ?
parce que c'est incomplet.
quand on retire le dernier marqueur temps de la carte, on doit jouer la carte sans payer son cout de mana (sinon ca n'aurait aucun interet)
de plus on est obligé de la jouer (meme si ca ne nous arrange plus de la jouer à ce moment là)...à moins qu'il n'y ait un cout supplémentaire à payer qu'on ne soit pas obligé de payer.
voici un extrait de la faq time spiral comprenant tout ce qu'il y a à savoir sur la suspension:
***Nouvelle capacité mot-clé : Suspension***
La suspension est une capacité qui, essentiellement, vous permet de dépenser du « temps » à la place du mana pour jouer des sorts. Le coût de suspension et le nombre de marqueurs « temps » varient d'une carte à l'autre.
Cadavre corpulent
{5}{B}
Créature : zombie
3/3
Peur
Suspension 5 — {B} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {B} et la retirer de la partie avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Les règles officielles de la capacité de suspension sont les suivantes :
502.59. Suspension
502.59a La suspension est un mot-clé qui représente trois capacités. La première est une capacité statique qui ne fonctionne que pendant que la carte avec la suspension est dans la main d'un joueur. La deuxième et la troisième sont des capacités déclenchées qui fonctionnent dans la zone retirée-de-la-partie. « Suspension N — [coût] » signifie « Si vous pouvez jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer [coût] et la retirer de la partie avec N marqueurs « temps » sur elle. Cette action n'utilise pas la pile, » et « Au début de votre entretien, si cette carte est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps » » et « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de cette carte, si elle est retirée de la partie, jouez-la sans payer son coût de mana si possible. Si vous ne le pouvez pas, elle reste retirée de la partie. Si vous la jouez de cette manière et que c'est une créature, elle acquiert la célérité jusqu'à ce que vous en perdiez le contrôle. »
502.59b Une carte est « en suspension » si elle est dans la zone retirée-de-la-partie, qu'elle a la suspension, et qu'elle a au moins un marqueur « temps » sur elle.
502.59c Jouer un sort comme un effet de sa capacité de suspension suit les règles de paiement des coûts alternatifs dans les règles 409.1b et 409.1f-h.
* La phrase « si vous pouvez jouer cette carte depuis votre main » ne vérifie que les restrictions et autorisations de temps indiquées dans les règles pour jouer cette carte. Elles incluent les règles inhérentes au type de carte (par exemple, si la carte avec la suspension est une créature, ce doit être votre phase principale et la pile doit être vide) et ce qui est imposé par d'autres capacités, comme le flash ou la capacité de l'Ingérence du mage. Que vous puissiez suivre toutes les étapes de mise en jeu de la carte n'a pas d'importance. Si vous ne pouvez pas jouer la carte à cause d'un manque de cibles légales ou d'un coût de mana impayable, par exemple, elle peut toujours être retirée de la partie avec la suspension.
* Retirer une carte de la partie avec sa capacité de suspension n'équivaut pas à jouer cette carte. Cette action n'utilise pas la pile et on ne peut pas y répondre.
* Si un sort avec la suspension a des cibles, les cibles sont choisies quand le sort est joué, pas quand il est retiré de la partie.
* Si la première capacité déclenchée de la suspension est contrecarrée, aucun marqueur « temps » n'est retiré. La capacité se déclenche à nouveau pendant le prochain entretien de son propriétaire.
* Quand le dernier marqueur « temps » est retiré d'une carte en suspension, la deuxième capacité déclenchée de la suspension se déclenche. Peu importe la raison pour laquelle le marqueur « temps » a été enlevé ou à qui appartenait l'effet qui l'a enlevé. (Le texte de rappel de règle de _Spirale temporelle_ est confus sur ce point.)
* Si la deuxième capacité déclenchée de la suspension est contrecarrée, la carte n'est pas jouée. Elle reste dans la zone retirée-de-la-partie sans marqueur « temps » pour le restant de la partie, et elle n'est plus considérée comme étant en suspension.
* Si la deuxième capacité déclenchée de la suspension se résout, le propriétaire de la carte doit jouer le sort si possible, même si ce joueur ne le désire pas. Les règles normales de temps permettant de jouer ce sort sont ignorées (par exemple, si la carte en suspension est une créature et que cette capacité se résout pendant votre entretien, vous pouvez jouer la carte), mais les autres restrictions de jeu ne le sont pas.
* Si la deuxième capacité déclenchée de la suspension se résout et que la carte en suspension ne peut pas être jouée à cause d'un manque de cibles légales ou d'une restriction de jeu, elle reste dans la zone retirée-de-la-partie sans marqueur « temps » sur elle pour le restant de la partie, et elle n'est plus considérée comme étant en suspension.
* Au moment où la deuxième capacité déclenchée de la suspension se résout, si jouer la carte en suspension implique un coût supplémentaire, le propriétaire de la carte doit payer ce coût si possible. S'il ne peut pas le faire, la carte reste retirée de la partie. Si le coût supplémentaire comprend du mana, la situation est plus complexe. Si le joueur a suffisamment de mana dans sa réserve pour payer le coût, ce joueur doit le faire. Si le joueur ne peut pas payer le coût, la carte reste retirée de la partie. Cependant, si le joueur a le moyen de produire suffisamment de mana pour payer le coût, il a le choix : ce joueur peut jouer le sort, produire du mana et payer le coût. Ou le joueur peut choisir de ne pas jouer de capacités de mana, ce qui rend la carte impossible à jouer parce que le mana supplémentaire ne peut pas être payé.
* Une créature jouée avec la suspension arrive en jeu avec la célérité. Elle a encore la célérité après le premier tour où elle est en jeu tant qu'elle est contrôlée par le même joueur. Dès qu'un autre joueur en prend le contrôle, elle perd la célérité.
-----
[ Dernière modification par lyon4 le 20 mar 2008 à 15h43 ]
___________________
|