Comme la hache n'indique pas "jusqu'à la fin du tour", ce qui compte c'est que la créature en soit équipé au moment où on vérifie qu'elle n'a pas le mal d'invocation.
Si elle a la hache, elle a Célérité. Si elle ne l'a plus, elle n'a pas Célérité.
Tu peux donc mettre en jeu plusieurs guerriers et leur donner Célérité en équipant la hache, pour activer au fur et à mesurer des capacité dont le coût inclut

.
Par contre, comme tu ne peux pas jouer de guerrier pendant la déclaration de tes attaquants, seul le guerrier équipé au moment où tu déclares tes attaquant peut attaquer.
En résumé, tu peux utiliser autant de capacités activées avec le symbole

que tu veux. Mais tu ne pourras faire attaquer qu'un seul guerrier.