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nysword

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Envoyé par nysword le Mardi 06 Mai 2003 à 01:17


ça existe un artefact qui dit en gros: toutes les créatures gagnent +2/+0.
Ce qui importe c'est le +2 en force et que le fait de l'engager (l'artefact) fait que ça ne fonctionne plus!
Merci!!

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mardi 06 Mai 2003 à 07:46


ts les artefact une fois engagé ne marche plus.

y a vibrating sphere qui s'en raproche
vibrating sphere
4
artefact
pdt ton tour toutes les créatures que tu controles gagnent +2/+0 pdt les autres tours elles gagnent -0/-2

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chunda

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Envoyé par chunda le Mardi 06 Mai 2003 à 13:06


y'a armement thran en heritage d'urza qui dit:
tant que l'armement thran est engage toutes les creatures en jeu gagne +2/+0

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Le vent du changement s'abat sur vous pauvre mortels....

nysword

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Envoyé par nysword le Mardi 06 Mai 2003 à 14:46


Bah le but c'était essentiellement de booster les créatures de l'adversaires pour qu'elles ne se dégagent pas avec des pierres de soumissions et l'armement thran ne fonctionne pas dans cette optique car même engagé son effet continue!

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mardi 06 Mai 2003 à 16:20


bah non justement si le texte dit "tant qu'il est engagé..." ça veut dire que qd il n'est pas engagé il ne fait pas cet effet.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 06 Mai 2003 à 17:29


C'est vrai, ça ??? Un artefact engagé n'a plus ses capacités ? J'ai jamais lu un truc pareil !

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mardi 06 Mai 2003 à 17:39


mea culpa ... les règles ont changé

Quote:
In previous editions there was a rule that when an artifact is tapped, its abilities did not work. This rule no longer exists. Tapped artifacts still have their abilities function. [D'Angelo 1999/05/01] The following artifacts still turn off (due to errata on these cards): Howling Mine, Static Orb, Storage Matrix, and Winter Orb. The following artifacts have one ability that turns off but others that remain working: Voodoo Doll and Watchdog.

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 06 Mai 2003 à 20:35


C'est toujours instructif de savoir comment les règles ont évolués. Pas de problème donc

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Mai 2003 à 21:54


skypillow, tes regles sont bizarres... meme a l'epoque 4e et 5e edition , il n'y avait que les artefacts avec des capacité continues (genre mine rugissante,orbe de l'hiver) qui perdaient leurs capacités qd ils etaient engagés.

pour repondre a la question:

Armement Thran: donne +2/+2 a toutes les creatures. mais il a l'echo, et booste aussi celles de l'adversaire, donc c pas simple a jouer.

Sablier infini: un peu pareil sans l'echo, mais ca donne +X/+0 ou X est le nombre de marqueur sur lui (on rajoute un marqueur a l'entretien) . Mais comme n'importe qui peut payer 3 pour enlever un marqueur, ca se met pas n'importe ou.

sinon , il y a Blason.


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Envoyé par nysword le Mercredi 07 Mai 2003 à 12:01


Moi et l'anglais ça fait deux.
En gros si j'engage une pierre de soumission elle continue à faire son effet, c'est ça?

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Silvos

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Envoyé par Silvos le Mercredi 07 Mai 2003 à 14:54


Ouais

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Envoyé par nysword le Mercredi 07 Mai 2003 à 17:49


Par contre ça marche toujours avec orbe de l'hivers et les autres cités c'est ça?

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nysword

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Envoyé par nysword le Jeudi 08 Mai 2003 à 01:40


Pour watchdog et vooddo doll c'est quoi les effets qui continuent de marcher et ceux qui s'arrêtent! Et où est la subtulité de cette règle?

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Envoyé par nysword le Jeudi 08 Mai 2003 à 12:05


Personne ne peut me répondre?

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Mai 2003 à 13:43


Cette regle obscure n'est plus en vigueur depuis la 6e edition !
Ne vous embetez pas !!
il suffit de regarder les errata pour les anciennes cartes, et c'est tout. Donc si c'est pas ecrit "tant que le Cardname est dégagé, ..." , la capacité marche en permanence...

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