@Trinitus : Je pense que tu vas trop vite. Je vais essayer de detailler avec soin. (Toutes mes excuses aux modérateurs si j'emploie par megarde un terme inadéquat; je fais gaffe normalement)
La phase de combat est décomposée en 5 étapes.
1) Etape de début de combat.
Les effets des capacités déclenchés ("Au debut du combat, blablabla") sont mis dans la pile, puis le joueur actif (l'attaquant) reçoit la priorité.
A ce moment, les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités en suivant les règles de priorité.
2) Etape de déclaration des attaquants
Le joueur actif déclare quelles créatures attaquent (et si elles attaquent le joueur ou un arpenteur). Une fois ceci fait, le joueur actif (l'attaquant) reçoit la priorité.
A ce moment, les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités en suivant les règles de priorité.
3) Etape de déclaration des bloqueurs
Le joueur qui defend déclare quelles créatures bloquent (et quelles créatures attaquantes elles bloquent). Une fois ceci fait, le joueur actif (l'attaquant) reçoit la priorité.
A ce moment, les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités en suivant les règles de priorité.
4) Etape de blessure de combat
Le joueurs annoncent comment les creatures assignent les degats (notamment si plusieurs creatures bloquent une même creature) en commencant par le joueur actif.
Les assignations des blessures sont misent dans la pile comme un seul objet (c'est à dire qu'elles se resoudront simultanement). Une fois ceci fait, le joueur actif (l'attaquant) reçoit la priorité.
A ce moment, les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités en suivant les règles de priorité.
5) Etape de fin de combat
Les effets des capacités déclenchées ("A la fin du combat, blabla..") sont mises dans la pile. Une fois ceci fait, le joueur actif (l'attaquant) reçoit la priorité.
A ce moment, les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités en suivant les règles de priorité.
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Gestion des priorités :
Quand les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités, sauf exceptions pendant le combat ce sont des Ephèmeres ou des sorts avec Flash, et des capacités activées ("cout : effet").
Les regles de priorités sont, pour faire simple :
- tant qu'un joueur a la priorité, il peut mettre des objets dans la pile
- quand il n'a plus rien a rajouter, il cède la priorité au joueur adverse
- quand les deux joueurs se cèdent la priorité sans rien faire, on résout le dernier objet empilé. Puis le joueur actif recoit à nouveau la priorité.
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Trucs sioux :
1. on ne peut rien faire *pendant* la declaration des attaquants ou des bloqueurs.
Ca empeche, par exemple de déclarer que l'on bloque un attaquant avec un
Lion à crinière blanche, de le faire remonter avec un autre Lion qu'on declare comme bloqueur avant de le faire remonter en main en jouant le Lion déjà remonté en main et de le declarer comme bloqueur, etc.. pour bloquer tous les attaquants avec 2 creatures (et pas mal de mana).
Par contre, les joueurs peuvent jouer des sorts après la déclaration des attaquants ou des bloqueurs avant la fin de l'étape correspondante.
2. la mise dans la pile des blessures
Lors de cette étape, les blessures sont mises dans la pile, et le joueur actif recoit la priorité, afin que les joueurs puissent jouer des sorts et des capacités avant la resolution des blessures.
Cas pratique :
Alice a déclaré comme attaquant un
Changelin aviaire (2/2)
Bob a déclaré comme bloqueur une
Faerie rossignol (3/1) . Il controle également un
Thaumaturge ondin (%T : echanger la force et l'endurance de la creature ciblée) qui n'est pas déclaré comme bloqueur.
Lors de l'étape de blessures de combats, on mets dans la pile l'objet : { infliger 2 blessures à la Faerie rossignol et infliger 3 blessures au Changelin aviaire }.
Puis les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités; c'est le moment pour Bob d'activer la capacité du thaumaturge.
On resout les blessures qui sont dans la pile : seul le changelin est détruit.
3. De maniere générale, quand on peut jouer une capacité activée, on peut jouer un Ephemere, et inversement.
[ Dernière modification par -Roswell- le 08 fév 2008 à 11h54 ]