Phase de combat...

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 26 Janvier 2008 à 05:50


Bonjour,

Juste pour me rafraichir la mémoire, j'ai eut un doute en lisant un des topic de la page.

J'aimerais avoir des petites précision sur le déroulement de la phase de combat:

Déclaration des attaquants: on peut jouer des éphémères et capacitées
Déclarationc des bloqueurs: on peut jouer des éphémères et capacitées
Et c'ets là ou j'ai le doute:
Il y a une étape d'assignation des blessures et une étapes ou elles se resolvent c'ets bien ca?? il est donc possible de jouer des éphèmer et des capacités entre le moment ou les blessures sont assignées et le moment ou elles sont infliger?

Exemple:
J'ai une 1/3 en mue qui est donc 2/2 attaquante bloqué par une 2/1 est-il possible de la retourner alors que les blessures on été assignée mais pas résoluent afin que ma créature ne soit pas détruite et que la bloqueuse si?

Même situation avec une créature qui peut se sacrifier, puis-je infliger les blessure de combat si je sacrifie ma créature avant la resolution?

PS: petite question supplémentaire: A-t-on le droit de compter les carte de toutes les bibliothèque à n'importe quel moment du jeu???

Merci encore

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 26 Janvier 2008 à 09:29


Bonjour,

en effet, c'est a peu pres ca.

306.1. La phase de combat est divisée en cinq étapes, qui ont lieu dans cet ordre : début du combat, déclaration des attaquants, déclaration des bloqueurs, blessures de combat et fin de combat. Les étapes de déclaration des bloqueurs et de blessures de combat sont passées si aucune créature n'est déclarée comme attaquante ou mise en jeu en étant attaquante (voir règle 308.4). Il y a deux étapes des blessures de combat si une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative (voir règle 502.2) ou la double initiative (voir règle 502.25).


307.1. Etape de début de combat. Lorsque cette étape commence, les capacités déclenchées au début du combat vont sur la pile. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".) Puis, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.

308.1. Lorsque l'étape de déclaration des attaquants commence, le joueur actif déclare les attaquants (cette action de jeu n'utilise pas la pile). [...] Puis le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et capacités.

309.1. Lorsque l'étape de déclaration des bloqueurs commence, le joueur défenseur déclare ses bloqueurs (cette action de jeu n'utilise pas la pile). [...] Puis, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.

310.1. Lorsque cette étape commence, le joueur actif annonce comment il assigne les blessures de chaque créature attaquante. Puis le joueur défenseur annonce comment il assigne les blessures de chaque créature bloqueuse. Toutes ces assignations vont sur la pile en un seul objet. Ensuite, les capacités déclenchées par l'assignation des blessures vont sur la pile. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".) Enfin, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.

311.1. Au début de l'étape de fin de combat, les capacités déclenchées "à la fin du combat" se déclenchent et vont sur la pile. (Voir règle 404, "Capacités déclenchées".) Puis, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités.



Et pour ma part, oui je crois qu'on peut compter les cartes d'une bibliothèque ou d'un cimetière, car certaines cartes et règles ont besoin de savoir combien il y en a.

Corrigez-moi si jamais je me trompe !

Par contre, pour la mue, je crois que ta créature reste le "même permanent", donc si ta créature face cachée avait 2 blessures, après l'avoir retournée face visible, elle en aura toujours 2.

502.26d. Chaque fois que vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez. Pour ce faire, montrez à tous les joueurs le coût de mue du permanent quand l'effet cesse, payez ce coût, et retournez le permanent face visible. L'effet de mue se termine alors, et le permanent recouvre ses caractéristiques normales. Toute capacité liée à l'arrivée en jeu du permanent ne se déclenche pas quand il est retourné face visible et n'a aucun effet, parce que le permanent est déjà arrivé en jeu.


Mais là, j'extrapole, j'attends une confirmation.

[ Dernière modification par Scyth le 26 jan 2008 à 09h34 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 26 Janvier 2008 à 10:44


Le 26/01/2008, Scyth avait écrit ...


Corrigez-moi si jamais je me trompe !

sur ce forum on ne répond pas si on n'est pas sur de soi.



hackrider:
d'abord, tu oublies l'étape de début de combat (voir la citation de scyth ci-dessus)
et ensuite, on assigne les blessures de combat et on les inflige dans la meme etape: celle de blessures de combat (on les assigne au début de l'étape, on met les assignations en pile en un seul objet, puis les joueurs peuvent jouer. les blessures seront infligées lorsque l'objet sur la pile les représentant se résoudra.
et enfin, il y a l'étape de fin de combat.

pour le fait de compter le nombre de cartes dans un cimetière ou une bibliothèque,oui c'est autorisé.
pour le cimetière, tu as meme le doit de regarder chacune des cartes.
cependant, il ne faut pas abuser. si tu recomptes toutes les 5 minutes le nombre de cartes dans la bibliotheque, c'est sanctionnable (slow play) car on peut considérer que tu cherches à gagner du temps.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 26 Janvier 2008 à 16:45


Donc il est possible de choisir a quel moment retourner la mue et choisir ainsi les degat infliger (si avant l'assignation des blessures) ou pour mieux encaisser.

Et il est aussi possible aussi de sacrifier tout en infligeant des blessures de combat donc?

Merci beaucoup

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 26 Janvier 2008 à 17:15


exactement.

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