Envoyé par lyon4 le Vendredi 04 Janvier 2008 à 21:06
comme les gobs et ton fielleux sont mis au cimetière en meme temps (si personne n'a d'initiative ou de double initiative), les capacités se déclenchent en meme temps.
on met d'abord en pile celles controlées par le joueur actif (c'est ton adversaire puisque c'est son tour): les deux capacités de l'envouteur. puis on met la capacité de ton fiellefeu sur la pile (tu cibles l'envouteur)
on resout: l'envouteur se prend deux blessures, puis est détruit. puis comme il n'est plus en jeu, il ne gagnera aucun marqueur lorsque ses capacités se résoudront.
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