comme tu choisis l'ordre de mise en pile des deux capacités, tu peux te débrouiller pour qu'il soit 2/2.
il suffit de mettre d'abord sa capacité en pile, puis celle de l'enchantement.
on les résout dans l'ordre inverse: tu paies

et mets le jeton 1/1 attaquant. puis tu comptes le nombre de sangamis attaquants autre que l'héritier: il y en a un: le jeton, donc l'héritier gagne +1/+1
note que ça n'aura pas marché si la capacité de l'héritier avait été "À chaque fois qu'un aute sangami attaque, l'Hériter du cenn gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." car les jetons n'auraient pas déclenché cette capacité, puisque n'étan pas déclarés attaquants au tout début de l'étape de déclaration des attaquants.
[ Dernière modification par lyon4 le 21 oct 2007 à 10h36 ]