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Leroilezard

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Envoyé par Leroilezard le Jeudi 16 Août 2007 à 16:27


Bonjour, je viens de récupérer une carte qui s'appelle voile de téfeiri
Est ce que quelqu'un peut m'expliquer précisément la règle du hors phase, car jai beau lire la règle à ce propos, j'avoue que ça reste très flou pour moi...
à chaque fois qu'une créature quelconque que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat
C'est ce que dit cette carte, est ce que ça veut dire que même si elle est bloqué, qu'elle devrait mourir, elle revient quand même en jeu au prochain tour ???
Merci


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 16 Août 2007 à 16:51


hors-phase est le nom d'une zone (comme le jeu, la bibliotheque, "retiré-de-la-partie" , etc..)

pour faire simple, quand une créature passe hors-phase, elle quitte le jeu (sans déclencher les capacités de sortie de jeu) pour aller dans la zone hors-phase. Elle reviendra en jeu (sans déclencher les capacités d'arrivée en jeu) à l'étape de dégagement de son contrôleur, juste avant qu'il ne dégage ses permanents.
la particularité de cette zone, c'est que les permanents qui y vont ont le souvenir de tout ce qu'ils ont été et qu'ils conservent les auras/equipements/marqueurs (ils passent hors-phase avec) qu'ils avaient.
de plus, pas de mal d'invocation pour les créatures revenant en jeu. elle pourront attaquer et sans problème.

vocabulaire qu'on peut voir sur certaines cartes:
passer hors-phase : quitter le jeu pour la zone hors-phase
passser en phase : revenir en eju depuis la zone hors-phase
déphasage: ca c'est une capacité à mot-clé qu'ont certains permanents qui les fait passer hors-phase s'ils sont en jeu à l'etape de dégagement de leur controleur (en gros, ils sont en jeu un tour de table sur deux).

bref, c'est une sorte de monde parallèle dont on revient au début du tour de son controleur.

pour ton autre question, la capacité du voile de tefeiri fait passer hors-phase la créature à la fin du combat. Si elle subit des blessures mortelles, elle sera mise au cimetière avant la fin du combat et donc ne passera pas hors-phase. seules tes attaquantes survivant au combat passeront hors-phase.

[ Dernière modification par lyon4 le 16 aoû 2007 à 17h01 ]

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Leroilezard

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Envoyé par Leroilezard le Samedi 18 Août 2007 à 10:46


quel interet de mettre cet enchantement alors ???
Contre un jeu rouge, pour pas qu'elles ne puissent subir des blessures pendant le tour de l'adversaire ???


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 18 Août 2007 à 10:55


oui.
cet enchantement n'a pas un très grand interet.
la seule utilisation sympa que j'y vois, c'est d'attaquer avec toutes tes créatures, et jouer une colère de dieu (ou tout aute sorts de destruction masssive) apres la phase de combat. ainsi ca petera toutes les créatures adverses, et tes créatures auront monis de bloqueurs lorsqu'elles reviendront en jeu.

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jean-marc

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Envoyé par jean-marc le Samedi 18 Août 2007 à 14:18


juste pour vérifier que je joue sans faire (trop) d'erreur :
le voile de terefi est sympa avec certaines cartes, comme par exemple


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 18 Août 2007 à 14:40


oui. mais en général, les cartes qui coutent se jouent plutot dans un jeu monocolore rouge.

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Envoyé par dd_angel le Samedi 18 Août 2007 à 21:32


Edit : Effectivement, un permanent qui arrive en phase ne déclenche pas les capacités de type "quand ce permanent arrive en jeu".

Par contre, quand un permanent passe hors, il est considéré comme retiré du jeu, et donc les permanent qui ont ce mot clé: "quand ce permanent quitte le jeu,...", celui se déclenche à chaque fois qu'il quitte le jeu.

L'intérêt du voile de téfeiri est d'avoir justement une créature avec le déphasage d'être présent en jeu à tous les tours si celle-ci attaque tous les tours

[ Dernière modification par dd_angel le 18 aoû 2007 à 22h06 ]

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 18 Août 2007 à 23:12


502.15.
Déphasage

502.15d.
Les permanents qui passent en phase ou hors phase ne déclenchent aucune capacité d'arrivée en jeu ou de sortie du jeu et les effets qui modifient comment un permanent arrive en jeu sont ignorés. Toutefois, les capacités et les effets qui font spécifiquement référence au déphasage sont pris en compte normalement. (Puisque aucun joueur n'a la priorité lors de l'étape de dégagement, les capacités déclenchées par le déphasage n'iront sur la pile qu'au début de l'étape d'entretien.)



Evite de contredire Lyon4, il a rarement tort

les seuls effets déclenchés par des permanents avec le déphasage sont : "quand xx passe en phase..." ou "passe hors phase..."

pour la derniere phrase j'ai rien compris


hijacker

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Envoyé par hijacker le Samedi 18 Août 2007 à 23:23


Le 18/08/2007, dd_angel avait écrit ...

Edit : Effectivement, un permanent qui arrive en phase ne déclenche pas les capacités de type "quand ce permanent arrive en jeu".

Par contre, quand un permanent passe hors, il est considéré comme retiré du jeu, et donc les permanent qui ont ce mot clé: "quand ce permanent quitte le jeu,...", celui se déclenche à chaque fois qu'il quitte le jeu.

L'intérêt du voile de téfeiri est d'avoir justement une créature avec le déphasage d'être présent en jeu à tous les tours si celle-ci attaque tous les tours



Ce que tu dis était vrai jusqu'a il y a quelques années où ils ont changé la règle à cause d'interactions avec raie manta asticroc (je croise les doigts pour l'orthographe de la carte) Donc les entrées/sorties de jeu en déphasage ne déclenchent rien à part les capa spécifiques "phase in/out"

Quand à l'interret de voile de teferi, il ne se limite pas aux seules créatures qui ont le déphasage. Une créature qui n'a pas le déphasage de base (CAD sur sont texte de carte), si elle est déphasée par le voile de teferi, elle reviendra quand même en jeu à la prochaine étape de dégagement de son propriétaire.

[ Dernière modification par hijacker le 18 aoû 2007 à 23h24 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 19 Août 2007 à 19:50


Le 18/08/2007, dd_angel avait écrit ...


L'intérêt du voile de téfeiri est d'avoir justement une créature avec le déphasage d'être présent en jeu à tous les tours si celle-ci attaque tous les tours

la créature ne sera pas présente à tous les tours : elle sera hors-phase les tours de l'adversaire..

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Envoyé par dd_angel le Dimanche 19 Août 2007 à 22:04


@ lyon4 : oui, ce que je disais, c'était que la créature est présent à tous les tours de son contrôleur.

@hijacker : AH, je ne le savais pas. Quelqu'un peut-il me faire un lien vers la règle modifié si errata il y a ? Car si c'est le cas, il faudra modifier l'article présent dans les techniques de règles concernant le déphasage de ce site ...

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Dimanche 19 Août 2007 à 22:15


je t'ai fait une jolie quote avec l'extrait a jour de la regle sur le dephasage

que j'ai trouvé sur le site, d'ailleurs, les articles qui datent un peu faut pas leur faire toujours confiance, et regarder les regles officielles, les seules qui font foi


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