Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/11/2008 Grade : [Nomade] Inscrit le 06/03/2007 | Envoyé par Leroilezard le Jeudi 19 Juillet 2007 à 22:48 reine sorciere
Bonjour à tous, je voulais avoir une petite precision sur la reine sorcière... La carte dit qu'elle transforme une creature en 0-2, mais est ce que si cette creature a des +1/+1 de n'importe quelle mainère que ce soit, ça fonctionne quand meme ? Merci
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2018 Grade : [Druide] Inscrit le 02/05/2005 | Envoyé par Ekrasios le Jeudi 19 Juillet 2007 à 23:01 voici comment ca marche:
418.5a.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/08/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/07/2007 | Envoyé par Jbc le Vendredi 20 Juillet 2007 à 00:23 En clair, l'effet de la reine sorcière s'applique en 6b, celui des marqueurs vient après (en 6c)
Donc la créature devient une (0+n)/(2+n), n étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle
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Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 | Envoyé par lyon4 le Vendredi 20 Juillet 2007 à 00:31 un pavé de règles, sans rien expliquer de ce que c'est, je ne suis pas sur que ca va l'aider (surtout si c'est une des règles les plus compliquées à maitriser)
pour tenter de simplifier un peu, quand on a affaire à plusieurs effets continus, on suit certaines regles pour l'ordre dans lequel on doit les appliquer. pour simplifier je ne parlerai que de la couche 6, concernant les modifs de force/endurance. Cette couche est composée de 5 sous-couches (6a,..6e). on applique donc d'abord les effets de la couche 6a, puis les effets de la couche 6b, etc..) prenons un exemple utilisant toutes les sous-couches. un cheval de cauchemar sur lequel il y a deux marqueurs +1/+1, qui est enchanté d'un cornac, et sous l'effet du +3/+3 d'une croissance gigantesque et sous l'effet d'un demi-tour. disons que son controleur controle 4 marais. sur la couche 6a, on traite la capacité qui dit que sa force et son endu sont chacune égale..blabla. donc ca le rendrait pour le moment 4/4 (4 marais) sur la couche 6b, il y a l'effet de la reine sorcière , ainsi que l'effet de la croissance. comme ces effets sont indépendants (= en gros aucun des effets ne menace l'existence ou la manière dont fonctionne l'autre), on les applique dans l'ordre où ils ont été créés (ordre du tampon horaire). donc si la croissance s'est résolue avant la capacité de la reine, ca donnerait une créature 0/2 (4/4 avec +3/+3=7/7, puis qui devient 0/2) et sinon, ca donnerait une créature 3/5 (4/4 devient 0/2, puis gagne +3/+3). disons que c'etait la premiere solution. ensuite en couche 6c, on applique les effets des marqueurs. donc notre 0/2, serait finalement 2/4. puis en couche 6d, on applique l'effet du cornac: notre 2/4 serait finalement 5/7. puis, enfin en couche 6e, on applique l'effet du demi-tour: notre créature est finalement 7/5. si c'est encore trop compliqué, retiens juste que l'on applique les effets des marqueurs, les effets des capacités STATIQUES du genre +x/+y toujours après l'effet 0/2. (quel que soit le tampon horaire)
___________________ M'enfin !? PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.
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