Envoyé par lyon4 le Mercredi 27 Juin 2007 à 11:48
les capacités déclenchées "À la fin du tour" sont mises en pile au début de l'étape de fin de tour.
(à ne pas confondre avec les effets durant "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci", qui eux s'arretent à l'etape de nettoyage du tour)
je n'ai pas le temps de détailler (je vais manger): tu peux sauver ta deuxieme main, mais le probleme, c'est qu'elle ne reviendra dans ta main qu'à la fin du tour suivant.
edit: le detail.
j'appelerai main1 ta premiere main retirée par la jarre et main2, la main obtenue par la jarre.
etape de fin de tour (tu as main2 en main, et main1 retirée de la partie):
la capacité déclenchée retardée de la jarre va sur la pile.
là, tu peux jouer beatitude.
on resout: tu retires ta main2 de la partie. une capacité déclenchée retardé est créée. comme le debut de ton etape de in de tour est déjà passé, cette capacité n'ira pas sur la pile ce tour-ci. elle ira en pile au prochain debut d'etape de fin de tour, cad à la fin du tour suivant.
puis on resout la capacité de la jarre: chacun se defausse de sa main (la tienne est vide, donc tu ne defausses rien) et remet les cartes retirées par la jarre dans sa main (tu recuperes ta main1)
lorsque viendra la fin du tour suivant, la capacité de la beatitude ira en pile, et tu mettras les cartes de ta main2 dans ta man. (tu auras donc main1 + main2 en main)
edit suite: tu peux aussi te debrouiller pour que tout se passe dans le meme tour:
jouer la beatitude (et retirer ta main2) avant l'etape de fin de tour.
ainsi, à l'etape de fin de tour, les deux capacités déclenchées retardées (jarre et beatitude) iront sur la pile.
en mettant d'abord celle de beatitude puis celle d jarre, tu obtiendas:
2/capa jarre
1/capa bea
on resout: 2/ tu te defausses de rien et recuperes ta main1. 1/ t recupères les cartes de ta main2: ta main est donc main1+main2
tout ceci dans le meme tour.
[ Dernière modification par lyon4 le 27 jun 2007 à 12h23 ]
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