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Forum > Général > Questions de Règles Magic
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jackass59370

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Envoyé par jackass59370 le Mardi 29 Mai 2007 à 19:28


Bonjour , aprés une longue absence dans les cartes magic , j'ai retrouvé un vieux deck elfes qui me donne bien envie d'y jouer ; mais je crois avoir raté beacoup de choses et je chercherais quelqun pour m'expliquer toutes ces nouvelles regles et capacités

merci beacoup !! ( je me suis arrété vers carnage / legion )


smc

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Envoyé par smc le Mardi 29 Mai 2007 à 19:30


va voir là :

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-70651.html

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 29 Mai 2007 à 19:39


si tu nous precisais quand tu as arrêté, on pourrait peut-etre te dire ce que tu as manqué à peu pres.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

smc

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Envoyé par smc le Mardi 29 Mai 2007 à 19:52


Le 29/05/2007, jackass59370 avait écrit ...

( je me suis arrété vers carnage / legion )



re-

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Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mardi 29 Mai 2007 à 20:03


Pauvre lyon 4 t'a l'air fatigué

Tu peux faire une liste des capacités qui te pose probleme, et soit aller lire les article correspondant dans le bazar soit venir ici dire ce qui te pose probleme
Parce que si on te fait un résumer de tout magic depuis carnage, ca va nous prendre du temps.

[ Dernière modification par Gueuh le 29 mai 2007 à 20h04 ]

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Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 29 Mai 2007 à 22:44


je ne suis pas fatigué.
c'est juste qu'en général, apres les "merci beaucoup ", je ne lis pas...

sinon pour les nouveautés, en dehors de nombreux nouveaux mots-clés (dont tu trouveras tout dans les FAQ des editions ou dans les regles completes), du nouveau look des cartes (finalement on s'y fait), il n'y a eu, comme gros changement:

-changement de terminologie pour les "enchanter : quelque chose". ce sont maintenant tous des "enchantement : aura" avec dans leur texte la cpacité "enchanter : ..."). il existe des auras qui peuvent enchanter des joueurs (je sais que ca s'est déjà vu avec unglued, mais là, c'est jouable en tournoi)

-l'arrivée des équipements dans mirrodin (ex: scinde-os). c'est un type d'artefact qui fonctionne un peu comme les auras (voir plus haut), sauf que ca ne peut s'attacher qu'à des créatures, qu'ils arrivent en jeu détachés, deviennent détachés (et restent en jeu) si la créature equipée quitte le jeu ou devient illégale pour eux (la protection a légèrement été modifiée pour dire qu'une creature avec protection contre une des propriétés d'un equipement ne peut pas etre equipée par cet equipement. si cela arrive, l'equipement se detache, mais reste en jeu) , qu'ils ont une une capacité d'equipement permettant de les attacher à une creature qu'on controle (on peut la jouer meme si ils sont déjà attachés. l'equipement se detachera alors de l'ancien pour s'attacher à la nouvelle creature)

-les créatures:légendes ont été remplacées par des créatures légendaire (donc "légende n'est plus un type de créature" et surtout la regle des legendes a été modifiées: aujourd'hui , si il y a deux (ou plus) permanents légendaires avec le meme nom en jeu, ils sont tous mis dans les cimetières de leurs propriétaires respectifs. (avant le plus ancien restait en jeu)

-des cartes inversibles ont vu le jour dans le cycle kamigawa (ex: bandit rusé). le principe est simple: la carte se joue à l'endroit et possede une capacité qui pourra l'inverser une fois en jeu (elle aura alors les nom, types, capacité,f/e, qui seront affichés à l'endroit, et gardera son cout de mana, sa couleur,etc..). la partie inversée n'a d'existence qu'en eju. des que la carte quitte le jeu, elle redevient à l'endroit.

-des cartes hybrides ont vu le jour dans ravnica. (ex: simic guildmage)
pour payer , on peut utiliser soit , soit .
la carte hybride de mon exemple est bleue et verte (meme si on ne paie que du bleu pour la jouer ou que du vert)

-la derniere edition sortie (censée donner une vision de l'avenir) a vu apparaitre de nombreuses nouveautés plus ou moins développées:
-fortification (l'equivalent de l'equipement mais pour les terrains)
-des joueurs peuvent avoir la protection.
-un nouveau type de carte appelé "tribal", qui a pour unique utilité de pouvoir donner des types de créatures à des cartes non-créature (Bound in Silence) .
-un nouveau type d'artefact : appareil dont on ignore encore tout (il est cité sur Patron fouaillevapeur et dans les regles dans la liste des types d'artefact)
-un nouveau type de carte appelé "arpenteur "dont on ignore encore tout.(il est juste cité dans le texte de rappel de Tarmogoyf et pas dans les regles)
-une aura pouvant enchanter une carte se trouvant ailleurs qu'en jeu.
- etc..

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mai 2007 à 10h52 ]

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jackass59370

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Envoyé par jackass59370 le Mercredi 30 Mai 2007 à 15:51


hé béh , ben merci pour tout , la j'ai l'impression d'etre un peu a la ramasse avec mon vieux deck elfes simplissime

ENTRE PARENTHESES ^^ : j'ai retrouvé un vieil elfes avec comme citation en dessous : un phrase où UN mot n'est pas en italique : peut etre un defaut de fabrication , cela peut il valoir quelquechose ??

merci

( si quelqun pouvait me re-expliquer rapidement la brulure de mana , ce serait cool

[ Dernière modification par jackass59370 le 30 mai 2007 à 15h56 ]


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Envoyé par Gueuh le Mercredi 30 Mai 2007 à 16:11


Alors ton tour est divisé en 5 phases : début, principale (avant combat), combat, principale (après combat), et fin de tour.
A la fin de chacune de ces phases, tout ce qui te reste en mana dans ta reserve disparait en te faisant perdre un point de vie par mana non dépensé.
Pour ce qui est de la valeur de la carte, aucun idée peut etre que tous les exemplaires de cette carte ont été imprimé ainsi et dans ce cass là, elle vaut son prix normal .

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jackass59370

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Envoyé par jackass59370 le Mercredi 30 Mai 2007 à 16:14


mais il faut l'engager pour qu'il soit dans la reserve ??


Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mercredi 30 Mai 2007 à 16:29


Je pense que tu confond mana et terrain.
Un mana c'est ca :, c'est quelque chose d'imaginaire que tu met dans ta réserve imaginaire.
Un terrain c'est ça :.
Un terrrain c'est ce qui te permet en l'engageant de faire un mana.
Imagine ton compte en banque :
au début de chaque mois ta un salaire : tu as engager tes terrains=> tu as de l'argent (imaginaire c'est que des chiffre sur un ordi ) c'est ton mana dans t'a réserve. Avec ca tachete ce que tu veux (tu le dépense)=> en jouant des sort et cest bien connu largent ca brule les mains(en tout cas les miennes) donc faut le dépenser rapidement,sinon à la fin du mois ten a trop.
La différence avec ton mana c'est que t'es pas obligé dengager tes terrains au début (alors qque si t'a un salaire, tes obligé de le mettre dans ta réserve).
Bon d'accord mon exemple est nul mais j'espere que tauras compris.
Et donc la conclusion est oui il faut engager ton terrain pour que ton mana soit dans ta résèrve

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Lyon 4 a écrit :

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jackass59370

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Envoyé par jackass59370 le Mercredi 30 Mai 2007 à 16:31


merciiiiii c'est juste que je me demandais comment faire pour avoir plus de mana qu'on en a besoin

[ Dernière modification par jackass59370 le 30 mai 2007 à 16h32 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 30 Mai 2007 à 17:25


meme si ce n'est pas marqué sur la carte, la foret ci-dessus a la capacité de mana ": Ajoutez à votre réserve." (ce n'est pas ecrit dessus car avoir le type de terrain "foret" lui donne cette capacité automatiquement)
c'est en jouant cette capacité (et en engageant la foret pour payer son cout) qu'on ajoute à sa réserve.

sinon, il existe des terrains qui ne peuvent pas produire de mana : ceux sans la moindre capacité pouvant ajouter du mana à la réserve d'un joueur (ex: oasis)

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