Le 12/05/2007, burns20 avait écrit ...
Et il ne pourra pas attaquer ni s'engager pour utiliser ses capacités le tour ou tu en prendras le controle puisque tu ne le controleras pas depuis le début de ton tour.
ceci est faux.
ce qu'on ne peut pas faire , c'est jouer une de ses capacités dont le cout d'activation comprend le symbole

.
on peut tres bien engager
Azami, lady of scrolls pour sa propre capacité, puisqu'il n'y a pas de

.
de plus , les règles que tu cites sont incomplètes. (et puis elles ont changé de numéro..mais ca n'a surement pas encore été mis à jour sur le site)
la regle c'est :
212.3f Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).