que jouer pendant les phase de jeu ?

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paspas

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Envoyé par paspas le Jeudi 26 Avril 2007 à 18:30


salut

j' ai lu attentivement l'article sur les phases de jeu et ma question est le suivant :

que peut on jouer pendant ces phases ?

voilas mon résumé enfin ce que j ai compris

( ce que j' appelle capacité est la phrase qui se trouve sous l 'illustration du genre payer un mana verte .... ou engagé le permanent ........ )


LES PHASES DE JEU

l'étape de dégagement


l'étape d'entretien

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.
le joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

Etape de pioche


le joueur actif : jouer un éphémère
le joueur non actif : jouer un éphémère

La première phase principale

le joueur actif : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

le joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités ?



Etape de début de combat

joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.
joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.


Etape de déclaration des attaquants

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.


Etape de déclaration des bloqueurs

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.



Etape de fin de combat

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.
le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.


Deuxième phase principale


le joueur actif : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

le joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités ?



Phase de fin de tour



paspas qui a honte de sa question

[ Dernière modification par paspas le 26 avr 2007 à 18h31 ]

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Envoyé par Gueuh le Jeudi 26 Avril 2007 à 18:50


Tu as bien résumer si ce n'est la fin tu tour est comme ceci :
312. Phase de fin

312.1. La phase de fin est divisée en deux étapes : fin du tour et nettoyage.


313. Etape de fin du tour

313.1. Au début de l'étape de fin du tour, les capacités déclenchées "à la fin du tour" se déclenchent et vont sur la pile. (Voir règle 404, "Capacités déclenchées".) Puis, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités.

313.2 Si des capacités déclenchées "à la fin du tour" sont créées ou si des cartes avec des capacités déclenchées "à la fin du tour" arrivent en jeu après que les capacités déclenchées "à la fin du tour" soient déjà allées sur la pile, ces capacités n'iront sur la pile que lors de la prochaine étape de fin du tour. En d'autres termes, cette étape ne revient pas en arrière pour pouvoir traiter de nouvelles capacités déclenchées "à la fin du tour". Ceci s'applique aux capacités déclenchées "à la fin du tour" et pas aux effets continus qui durent "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour". (Voir règle 314, "Etape de nettoyage".)


314. Etape de nettoyage

314.1. Si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale (normalement sept), il se défausse d'assez de cartes pour réduire son nombre de cartes en main à ce maximum. Cette action de jeu n'utilise pas la pile.

314.2. Après que le joueur actif se soit défaussé, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour" cessent simultanément. Cette action de jeu n'utilise pas la pile.

314.3. Si les conditions pour un quelconque effet basé sur un état existent ou si une capacité quelconque a été déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités. Une fois que la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement, une autre étape de nettoyage commence. Autrement, aucun joueur ne reçoit la priorité et l'étape se termine.

Une capacité comme tu l'entend c'est ici les capacité activées, celle de la forme [cout]:[effets] (les deux points sont une charactéristique des capacité activé)
Tu peux aussi pendant les phase principale jouer des actions de jeux comme suspendre une carte.
Et que le terrain que l'on "pose" est joué (il compte comme pour les cartes recyclage).
Tu ne devrai pas avoir honte de tes questions !!!
A voire l'évolution de tes questions sur le forum de regles, je trouve que tu progresse tres vite et que tu deviens de plus en plus calé niveau regles et de toute maniere c'est en posant des questions que l'on progresse.
Donc félicitation

[ Dernière modification par Gueuh le 26 avr 2007 à 18h54 ]

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 26 Avril 2007 à 19:29


ben non. pas félicitation. il manque des trucs.
par exemple : l'etape de blessures de combat, où est-elle ? c'est une des plus importantes.

et puis on a l'impression avec ce schéma que chaque joueur ne peut jouer qu'une seule chose.

pour faire un rapide résumé:
-le joueur actif recoit la priorité dans chaque phase/étape (sauf l'etape de dégagement, et en général l'etape de nettoyage) , en général apres avoir effectué les actions liées à cette étape/phase. apres c'est le truc classique avec la pile.(on joue des sorts/capas, on cede la priorité à l'autre, et ainsi de suite)
-un joueur ne peut jouer un sort non-éphémère que pendant une de ses phases principales, si la pile est vide, et bien sur si on a la priorité.

pour plus d'infos, il faut lire les articles sur la pile et les phases de jeu.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Jeudi 26 Avril 2007 à 19:39



Etape de déclaration des attaquants

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.


Etape de déclaration des bloqueurs

le joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.


Le joueur non actif peut aussi jouer des sorts ou des capacités.
A chaque fois que le joueurs actif recoit la priorité, le joueur non-actif la recevra aussi ( il n'y a pas une étape ou une phase où le joueur actif peut jouer des sort ou des capa et ou le joueur non actif ne peut pas).
@lyon4 : mes félicitations portaient sur sa progressions des règles et pas sur son résumer qui comporte quelques erreurs

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La suspension
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paspas

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Envoyé par paspas le Jeudi 26 Avril 2007 à 20:47


bon je reprends j' ai été un peu vite

ici je ne parle pas de carte particulière qui pourrait chambouler les phases pour


LES PHASES DE JEU

de but du tour

l'étape de dégagement

le joueur actif dégagé ses permanent


l'étape d'entretien

une fois les effet déclenché mis dans la pile :

le joueur actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

le joueur non actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante

Etape de pioche


le joueur actif : pioche une carte
il a la priorité : peut jouer un éphémère

---------------- cède la priorité

le joueur non actif : jouer un éphémère

---------------- cédé la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se resout on passe a la phase suivante

La première phase principale

le joueur actif peut : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

le joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités ?

---------------- cède la priorité

le joueur actif peut : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante



Etape de début de combat



joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité


joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante


Etape de déclaration des attaquants

le joueur actif :

déclare ses attaquant

jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité


joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante



Etape de déclaration des bloqueurs

le joueur actif :

déclare ses bloqueurs

jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité


joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante

Etape d'assignation des dommages (dsl j 'l avais oublier)

les dommages vont en pile

joueur actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité


joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités.

---------------- cède la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante





Etape de fin de combat


le joueur actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- cede la priorité

le joueur non actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- cede la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se resout on passe a la phase suivante




Deuxième phase principale


le joueur actif peut : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

---------------- cede la priorité

le joueur non actif : jouer un éphémère ou jouer une capacités ?

---------------- cede la priorité

le joueur actif peut : poser un terrain, jouer des enchantements, jouer des artefacts, jouer des créatures, jouer des éphémères jouer des rituelles ou jouer une capacités.

---------------- cede la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se resout on passe a la phase suivante



Phase de fin de tour

tout les effet declancher vont en pile


le joueur actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- cede la priorité

le joueur non actif : peut jouer un éphémère ou peut jouer une capacités.

---------------- céde la priorité

si plus personne ne joue de sort la pile se résout on passe a la phase suivante

fin du tours



paspas

[ Dernière modification par paspas le 26 avr 2007 à 20h49 ]

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Envoyé par smc le Jeudi 26 Avril 2007 à 20:58


ce que tu cites là n'est pas exhaustif et donc pas 100% juste...
mais quel intéret de faire ça?
retiens ce qu'a dit Lyon et ça sera assez

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 26 Avril 2007 à 21:00


c'est qu'il manque des trucs
mais comme je travail assez mal, je comprends que tu n'ai pas lu ce que j'ai fait sur le site, savoir

http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-51.html.

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Envoyé par smc le Jeudi 26 Avril 2007 à 21:03


Le 26/04/2007, paspas avait écrit ...

j' ai lu attentivement l'article sur les phases de jeu et ma question est le suivant :


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paspas

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Envoyé par paspas le Jeudi 26 Avril 2007 à 21:23



ce que tu cites là n'est pas exhaustif


je me doute

mais quel intéret de faire ça?


comprendre

bkaque a part le but est de savoir ce qui peut etre etre jouer , le probleme est que a chaque fois que lon pose une question simple , il faut toujours que on vienne avec des cas particulier ou des carte qui chamboule tout et donc il est parfois dur de si retrouver

si je lis bien ce que ma dit lyon ma liste est juste non ??


arcarum ce que je voulais savoir apres avoir lu ton article etait de savoir si je l avais bien comprit , car parfois tu utilse deux terme different pour la meme chose , du coup comme dans magic tout les mot sont important ca ma un peu perturber ,
et je préfére poser des question un peu bete , afin de bien comprendre ce jeu
plutot que de feindre de croire que j ai compit et me tromper , deja moi qui debute j' ai deja lu des erreure dans les analyse ce qui prouve que ce jeu est moi n evident que les gens ne le croivent , je ne voulais en aucun cas te minimiser ton travaille

paspas confus

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Envoyé par arcarum le Jeudi 26 Avril 2007 à 21:58


ah ok
bon on va faire simple
5 phases

I PHASE DE DEBUT DE TOUR
=> étape de déagement
==> personne ne peut rien jouer

=> étape d'entretien
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

=> étape de pioche
==> le joueur actif pioche
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités


II PREMIERE PHASE PRINCIPALE
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités;
==> le joueur actif peut jouer des artefacts, des enchantements, des rituels, des créatures ou poser un terrain


III PHASE D'ATTAQUE
=> étape de début de combat
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

=> étape de déclaration attaquants
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

=> étape de déclaration des bloqueurs
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

étapes des dommages
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

étape de fin de combat
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

IV DEUXIEME PHASE PRINCIPALE
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités;
==> le joueur actif peut jouer des artefacts, des enchantements, des rituels, des créatures ou poser un terrain


V PHASE DE FIN
=> étape de fin de tour
==> délcenchement des effets "a la fin du tour"
==> chacun peut jouer des éphémères ou des capacités

=> étape de netoyage
==> le joueur actif revient à 7 carte en main s'il en a plus que 7
==> les dommages disparaissent ansi que tous les effets "jusqu'à la fin du tour"
==> personne ne peut rien jouer sauf cas particulier

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Envoyé par paspas le Jeudi 26 Avril 2007 à 22:09


merciiiiiiiiiiiiiiiiiii


je comprend vite mais faut m expliquer longtemps

paspas comtemps de voir que j ai pas tout faux

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