Créatures fantomatique

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crushing_jeff

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Envoyé par crushing_jeff le Jeudi 29 Mars 2007 à 22:30


hello tous,

j'ai un tigre fantomatique enchanté avec une cape de tatou. il a 2 marqueurs. mon adversaire lui met une foudre. on résoud, il perd un jeton. il en remet une autre, il reperd un jeton.

1/ mon tigre est toujours là et est 5/4 sans marqueurs n'est ce pas ?
2/ il lui remet 4 domages (salve de feu par exemple) meurt-il ?

merci !
+

Tigre fantomatique
Créature : chat et esprit 1/0
Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.

Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

___________________

Crushiiiiing Jeff
Tour 1- Ensevelissement sur mon Spirit of the night Tour 2- Déterrement et je te bourre de suite avec !!! ... quoi tu concedes ... tu déconnes j'espère ??? (non Alex, le mec n'a pas de sword !)

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 29 Mars 2007 à 22:46


Salut

1 : ton tigre est une 3/2 sans marqueur. En effet quand tu lui retire un marqueur, il perd le benefice du +1/+1

Donc une 1/0 + la cape du tatoo = 3/2

2 : Oui il meurt, car tu n'as plus de marqueur a retirer pour le sauver.

++


smc

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Envoyé par smc le Jeudi 29 Mars 2007 à 22:58


Le 29/03/2007, Gandalf20000000 avait écrit ...

2 : Oui il meurt, car tu n'as plus de marqueur a retirer pour le sauver.


NON ABSOLUMENT PAS !

les blessures seront prévenues

___________________

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

crushing_jeff

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Envoyé par crushing_jeff le Jeudi 29 Mars 2007 à 23:57


Merci a vous 2.

OK Gandalf, j'avais oublié que les marqueurs partis étaient des +1/+1.

Ok SMC : "Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique." Les 2 assertions étant déconnectées, si on ne peut réaliser la 2eme (y a pu marqueurs), la 1ere continue d'être vraie. Cqfd ^^ Les creatures fantomatiques boostées ça déchire ... je comprends leur présence dans le deck "menace fantôme" avec cape de tatou (et avec petite boule de suif car ce sont des esprits) !!!

+

___________________

Crushiiiiing Jeff
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 30 Mars 2007 à 10:41


ca n'a rien à voir avec le fait que ce soit "connecté" ou "déconnecté"
c'est juste qu'on applique l'effet de la capacité en faisant au mieux.

ca aurait tres bien pu etre: "Si des blessures devaient etre infligées à cette créature, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature et prévenez ces blessures."
cela aurait été pareil.

[ Dernière modification par lyon4 le 30 mar 2007 à 10h43 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

crushing_jeff

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Envoyé par crushing_jeff le Vendredi 30 Mars 2007 à 13:24


ok compris.
thx

+

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Crushiiiiing Jeff
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