Le tour à magic, c'est le tour de joueur : la fin du tour, c'est quand le joueur qui est en train de jouer arrête de jouer pour laisser l'autre joueur jouer.
Donc les effets "jusqu'à la fin du tour" durent jusqu'au bout du tour du joueur en cours. Quand c'est à l'autre joueur, ces effets ont cessé.
Le mal d'invocation énonce :
"une créature ne peut pas attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût comprend le symbole

si elle n'a pas été contrôlée par son contrôleur actuel depuis le début de son tour le plus récent"
Quand tu joues une créature, tu ne peux pas jouer sa capacité de la forme "

: effet" avant TON prochain tour.
Un permanent souffre du mal d'invocation si et seulement s'il est une créature.
-> Une créature-artefact en souffre
-> Un artefact non
-> Un terrain qui vient d'être joué et transformé en créature par la suite souffre du mal d'nvocation
-> Un terrain qui est en jeu depuis deux tours et qui vient d'être transformé n'en souffre plus.
Modérateur analyses, combos et cartes.