Envoyé par lyon4 le Dimanche 18 Février 2007 à 10:33
1/tu ne cibles qu'un joueur, comme le texte l'indique.
donc seulement les creatures d'un joueur seront 0/2 sans capacité.
2/ c'est un peu plus compliqué.
-si les capacités sont propres à l'equipement, l'equipement les conservera.
-si l'equipement a des capacités statiques donnant des capacités à la créature ("la creature equipée a «capacité»..."), alors ces capacités disparaitront (Note que si tu equipais la creature apres la resolution de deliquescence, la creature aurait droit aux capas données par l'equipement)
-si l'equipement a une capacité du type "cout : la creature equipée acquiert «capacité» jusqu'à la fin du tour", il faudra que cette capacité se resolve apres la deliquescence pour que la creature beneficie de la capacité donnée.
-si l'equipement fait gagner +x/+y à la creature equipée grace a une capacité statique, l'application de cet effet se fera toujours apres l'effet la rendant 0/2, donc elle beneficiera du boost.
-si l'equipement a une capacité du genre " cout : (ou "à chaque fois que ...,") la creature equipée gagne +x/+y jusqu'à la fin du tour.", l'effet de cette capacité se fera apres l'effet la rendant 0/2 si on a resolu cette capacité apres deliquescence soudaine. pareil pour une capacité statique du genre "la creature equipée est 5/5".
[ Dernière modification par lyon4 le 18 fév 2007 à 10h34 ]
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