[PC]Urborg, tombe de Yaugzebul, comment ça marche ?

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 06 Février 2007 à 19:45


J'ai un problème pour comprendre une carte :

Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire

Chaque terrain est un Marais en plus de ses autres types de terrain.


Est ce que cette carte permet de rajouter simplement le type Marais, aux terrains (donc qui fonctionne avec Karma, Vrille de corruption, traversée des marais, etc...) ou transforme littéralement les terrains en Marais en plus de leurs type de terrains (et donc ces terrains peuvent produire comme les Marais)?

Merci pour vos avis éclairés.

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 06 Février 2007 à 19:50


tout terrain ayant pour sous-type de terrain "marais" a la capacité
" : ajoutez à votre réserve"

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 06 Février 2007 à 21:42


Mais ils gardent leur sur-type vrai ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Février 2007 à 21:48


ben oui.
il gardent types et surtype
par ex: urborg,tombe de yaugzebul sera un : terrain légendaire : marais.
une usine de Mishra, lorsqu'elle est animée, sera une : créature-artefact-terrain avec comme type de créature : ouvrier spécialisé et comme type de terrain : marais.

de toute manière, le texte d'urborg est formulé de telle manière que les terrains gardent aussi leurs autres sous-types.
par exemple une Plaine sera un Terrain de base : plaine et marais.

[ Dernière modification par lyon4 le 06 fév 2007 à 21h51 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 06 Février 2007 à 21:58


Ok ça marche vous avez répondu a toutes mes intérrogations sur la carte, merci.

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