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Championreturn

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Envoyé par Championreturn le Mercredi 10 Janvier 2007 à 14:58


Soit une Boule fulgurante en jeu sous mon contrôle. A la fin du tour, puis-je répondre a la capacité de sacrifice par la carte Scintillement momentané afin de sauver ma créature ?

ef

[ Dernière modification par Championreturn le 18 jui 2010 à 21h11 ]

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padrino

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Envoyé par padrino le Mercredi 10 Janvier 2007 à 15:23


Les règles
404.4b. Une capacité déclenchée retardée ne peut se déclencher qu'une seule fois : la prochaine fois que son évènement déclencheur se produit ; sauf si elle indique une durée, telle que "ce tour-ci".
313.2. Si des capacités déclenchées "à la fin du tour" sont créées ou si des cartes avec des capacités déclenchées "à la fin du tour" arrivent en jeu après que les capacités déclenchées "à la fin du tour" soient déjà allées sur la pile, ces capacités n'iront sur la pile que lors de la prochaine étape de fin du tour. En d'autres termes, cette étape ne revient pas en arrière pour pouvoir traiter de nouvelles capacités déclenchées "à la fin du tour". Ceci s'applique aux capacités déclenchées "à la fin du tour" et pas aux effets continus qui durent "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour". (Voir règle 314, "Etape de nettoyage".)

Si tu joues ton scintillement momentané après que la capacité déclenchée se soit déclenchée, tu as une "nouvelle" boule fulgurante en jeu dont la capacité déclenchée se déclenchera au début de la prochaine phase de fin de tour.

edit : ce n'est pas une question de cible, il n'y a pas de cible dans le capacité déclenchée

[ Dernière modification par padrino le 10 jan 2007 à 15h26 ]

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fastgic

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Envoyé par fastgic le Mercredi 10 Janvier 2007 à 15:30


Si tu joues ton scintillement momentané après que la capacité déclenchée se soit déclenchée, tu as une "nouvelle" boule fulgurante en jeu dont la capacité déclenchée se déclenchera au début de la prochaine phase de fin de tour

Exactement ce que je m'apprêtais à faire remarquer ; juste pour dire qu'il est plus précis de dire que c'est au début de l'étape de fin de tour que se déclenche la capacité, même si techniquement, c'est le même moment.

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Envoyé par padrino le Mercredi 10 Janvier 2007 à 15:44


Ok j'ai relu les règles dans le bazar et j'ai compris...

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Envoyé par arcarum le Mercredi 10 Janvier 2007 à 15:52


je confirme padrino
étape de fin de tour
=> effet dans la pile de la boule
=> en réponse scintillement
=> on résout le scintillement la créature part, puis revient, c'est une nouvelle créature dont le moment où son effet déclenché devrait intervenir est passé depuis bien longtemps
=> l'effet de la boule est contré


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Envoyé par Ekrasios le Mercredi 10 Janvier 2007 à 16:16


je me permettrai de préciser que la capa se déclenchera pour cette "nouvelle" boule fulgurante à la prochaine étape de fin de tour, cad celle de ton adversaire : il faudra à nouveau faire un effet de scintillement momentané (son flashback, une autre carte dans le meme genre) pour que tu puisses l'avoir encore à ton tour et attaquer une nouvelle fois avec


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 10 Janvier 2007 à 20:23


En même temps la réponse était dans l'analyse de Scintillement momentané .... ç quoi ça sert que Ducroc il se décarcasse ?

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Championreturn

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Envoyé par Championreturn le Vendredi 12 Janvier 2007 à 19:52


La réponse était dedans mais pas l'explication.

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Envoyé par Gueuh le Samedi 13 Janvier 2007 à 13:00


A noter que si on joue voie fantôme à la place de scintillement momentané à la fin du tour, la boule reviendra a la fin du tour de l'adversaire et ne se sacrifiera donc pas avant notre prochain tour (ce qui nous permet d'attaquer deux fois avec(et de ne pas pouvoir bloquer les créature adverse vu que l'on auras plus de créatures...)).

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La suspension
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