la prochaine fois mets les textes ou liens des cartes dont tu parles.
les sorts de rituel, tout comme les sorts d'éphémère, à leur résolution, font leur effet, puissont placés dans le cimetiere de leur propriétaires. ils n'iront jamais en jeu.
evacuation des terriers fonctionne ainsi:
exemple:
c'est ton tour. tu attaques ton adversaire avec tes créatures. Ce dernier joue un
choc sur une de tes créatures.
puis vient ta deuxieme phase principale.
tu joues evacuation des terriers. tu la mets en pile et paies


puis la capacité de deluge va sur la pile.
à sa résolution, comme 1 sort (le choc adverse) a été joué avant ton evacuation des terriers, tu mets en pile 1 copie de l'evacuation.
tu as donc en pile:
2/la copie de l'evacuation
1/l'evacuation des terriers originale
on resout 2/: tu mets deux jetons 1/1 en jeu.
puis on resout 1/: tu mets deux jetons 1/1 en jeu.
pour la griffe de gix,sa capacité est une capacité activée, donc tu peux la jouer à tout moment où tu as la priorité, donc comme un éphémère. tu pourras donc declarer une creature bloqueuse, puis jouer la capacité de la griffe en sacrifiant cette creature. la creature attaquante qui avait été bloquée restera bloquée et donc n'infligera aucune blessure (sauf cas particuliers comme le pietinement).
mieux. tu peux meme sacrifier ta creature apres avoir assigné ses blessures de combat. ainsi, ta créature sera ses blessures à la creature qu'elle a bloquée.
bien sur ds ces deux cas, tu gagneras le point de vie à la resolution de la capacité de la griffe.
[ Dernière modification par lyon4 le 24 déc 2006 à 16h48 ]