@cocoflemard
Regles du forum regle
Pour éviter de semer des doutes dans les esprits des gens, nous demanderons à ce que seules les personnes sûres de leurs réponses répondent aux questions posées. Bien évidement, toute erreur est possible de la part de n'importe qui, mais ne répondez pas si c'est pour rajouter en fin de message "mais ce n'est pas sûr, attends l'avis de quelqu'un d'autre', ou bien si vous répondez au hasard. Laissez les autres répondre, ce sera beaucoup mieux pour tous.
Une autre demande sera dans la mesure du possible de justifier vos réponses par les extraits de règles, de FAQ, et d'utiliser les textes oracles.
Une créature double initiative inflige ses blessures a deux moment : au moment des blessures d'initiative, et au moment des blessure normal;
Donc ta 4/5 double initiative, si elle est bloquer par une créature sans capacités
Inflige ses 4 blessures d'initiatives avant la créature bloqueuse.
Si la créature bloqueuse survi, les deux créatures s'infligerons leurs dégats pendant la phase normal de blessure (La créature bloqueuse prendra 4 dégats + 4 dégats.
Si la créature bloqueuse ne survi pas, ta créature qui a été bloquer n'infligera pas ses dégats normaux car la créature bloqueuse n'est plus en jeu.
Si elle n'est pas bloquer,
elle inflige ses blessures d'initiative au joueur, puis elle inflige ses blessures normal au joueur (4+4=8)
- 502.28b Au commencement de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
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