Question : Helice Tisse Sort, Agame Pélerin et autre...

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Freak

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Envoyé par Freak le Mercredi 01 Novembre 2006 à 12:46


Bonjour après une session intense d eMAgic j'ai eu à faire à plusieurs problemes:

A la fin du tour de l'adversaire, je décide de jouer la capacité de l'agame pélerin, il devient donc une 3/3...Pour combien de temps? Au début de mon entretien je décide de rebooster l'agame, sera t'il 5/5 ou 3/3?

Mon adversaire a une Spellweaver Helix avec Mind's Desire et Passe-Passe en empreinte, il joue un passe passe de sa main, doit il jouer Désir en premier ou passe passe?

Grace de l'ange permet elle d'éviter de mourir avec Dark confidant? et a la fin du tour?

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fegil

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Envoyé par fegil le Mercredi 01 Novembre 2006 à 12:54


1 - L'effet de l'agame ne dure que jusqu'à la fin du tour (autrement dit, jusqu'à l'étape de nettoyage). Donc même si tu joues sa capacité durant l'étape de fin de tour, son effet prendra fin l'étape d'après.

2 - Rien compris.

3 - Grace de l'ange tepermet de ne pas perdre la partie ce tour ci.
Si tu joues grace de l'ange en réponse à la capa du dark confident et que tu perds autant ou plus de pv que ton total de points de vie, tu ne perdras pas la partie (Par contre tu ne resteras pas à 1pv, vu que l'effet de grace de l'ange ne concerne que les blessures, pas les pertes de points de vie).
Mais à ton étape de nettoyage, l'effet de grace de l'ange prendra fin, on vérifiera les effets basés sur un état et tu perdras la partie à ce moment là.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 01 Novembre 2006 à 13:07


pour la 2/ il joue passe-passe d'abord (d'apres tes dires), puis la capacité déclenchee de l'helice se declenche, va en pile.
on a alors en pile:

2/capacité declenchee helice
1/passe-passe

on resout: 2/: on joue une copie de mind's desire, ce qui declenche le deluge de cette copie (le passe-passe, ayant déjà été joué, comptera pour ce deluge)

on a:

3/deluge
2/mind's desire
1/passe-passe

on resout 3/ (en prenant comme hypothese qu'aucun sotn'avait été joué ds le tour avant le passe-passe):

3/mind's desire (la copie due au deluge)
2/mind's desire
1/passe-passe

bref, les mind's desire se resoudront avant le passe-passe.

[ Dernière modification par lyon4 le 01 nov 2006 à 13h10 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

bubi_2000

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Envoyé par bubi_2000 le Mercredi 01 Novembre 2006 à 23:35


Désolé de faire mon enquiquineur, mais j'ai pas vraiment compris la réponse de fégil (concernant le premier point). Si on active l'effet de boost a la fin du tour adverse, il continue jusqu'à la fin du notre? Je croyais que ça ne marchait pas avec les effets "until end of turn", mais juste avec ceux "at the end of turn"?
merci de votre réponse.

Bye


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mercredi 01 Novembre 2006 à 23:38


ce que fegil veut dire c'est que a l'étape de nettoyage (la ou on remet a 0 les dégats infilgés aux créatures ce tour si, etc....) l'agame redevient 1/1, il pert son +2/+2

donc tu ne pourras pas faire devenir l'agame 5/5

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Freak

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Envoyé par Freak le Jeudi 02 Novembre 2006 à 00:52


Pourtant certains joueurs pensaient que astral slide pouvait envoyer jarreter une créa un tour entier

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fegil

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Envoyé par fegil le Jeudi 02 Novembre 2006 à 01:08


Et ils ont raison.

La différence entre l'effet de astral slide et celui de l'agame, c'est que l'un crée un effet déclenché retardé et l'autre un simple effet continu à durée limitée.

Décortiquons ...

Astral slide dit :
Whenever a player cycles a card, you may remove target creature from the game. If you do, return that creature to play under its owner's control at end of turn.

"at end of turn", bien qu'il soit mis en fin de phrase, caractérise une capacité déclenchée (retardée en l'occurence, mais ne nous embrouillons pas).

Agame pelerin dit :
Basking Rootwalla gets +2/+2 until end of turn.

L'effet de l'agame est bien un effet continu qui a une durée limitée dans le temps (ici "until end of turn", à ne surtout pas confondre avec "at end of turn").

Maintenant qu'on sait comment différencier une capacité déclenchée d'un effet continu à durée limitée, voyons comment ca marche :

La phase de fin de tour se décompose en 2 étapes : L'étape de fin de tour, puis l'étape de nettoyage.

Durant l'étape de fin de tour, les capacité qui se déclenchent "à la fin du tour" se déclenchent et vont en pile. (Ici, la capacité de astral slide). Si une capacité déclenchée est créée à ce moment, puisque le début de l'étape est déja passé, la capacité attendra le début de la prochaine étape de fin de tour pour se déclencher. C'est pour cette raison que astral slide te permet de sortir une bete pour un tour entier.

Durant l'étape de nettoyage, les joueurs ne recoivent normalement pas la priorité. On se content généralement pendant cette étape de défausser les cartes en rab, de retirer les blessures des créatures et de mettre fin aux effets à durée limitée qui stipulent "ce tour-ci" ou "jusqu'à la fin du tour". C'est donc ici que prend fin un effet comme celui de l'agame.


Si tu comprends ca, tu comprendras pourquoi le fait de jouer la capacité de l'agame pendant l'étape de fin de tour ne le fait pas durer le tour suivant. Tu comprendras aussi pourquoi astral slide permet de sortir des betes pendant un tour.
Bref, assimile ca et t'auras déja un bon avantage sur nombre de joueurs de magic

[ Dernière modification par fegil le 02 nov 2006 à 01h09 ]


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