pour la 1 c'est NON, pour les raisons expliquées par the_wretched.
ca serait oui, si la créature avait le pietinement ou de toute autre capacité lui permettant d'infliger ses blessures de combat au joueur defenseur.
edit: ce n'est pas des phases, mais des etapes.
-premiere etape de blessures de combat (pour initiaitve et double initiative)
-deuxieme etape de blessures de combat (pour les autres et double initiative)
pour la 2, c'est oui.
voir l'article sur la double initiative pour plus d'infos.
pour la 3,
la regle du mal d'invocation est la suivante:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
ca n'a rien à voir avec l'entretien, c'est le debut du tour qui compte.
pour ta question,
-si tu as mis en jeu ta créature pendant ton tour, au tour suivant elle aura toujours le mal d'invoc. il faudra attendre ton tour pour qu'elle ne l'ait plus.
-si tu l'as mise en jeu pendant le tour de ton adversaire (grace à
elvish piper par exemple), au tour suivant, le tien, elle n'aura plus le mal d'invocation.
[ Dernière modification par lyon4 le 09 oct 2006 à 13h59 ]