ou, ca marche.
en effet le fait que mangara n'est pas retiré de la partie en tant que cout d'activation de sa capacité , le rend plutot sympathique.
tu auras en pile:
2/
boomerang ciblant mangara
1/capacité retirant mangara et un permanent que tu as ciblé de la partie.
on resout:
2/ mangara est renvoyé en main.
1/ la cible de la capacité de mangara etant toujours en jeu, la capacité se resout en faisant au mieux: elle ne trouve pas mangara, mais retire le permanent qui a été ciblé de la partie.
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pour le degagement, ca marchera aussi.
exemple:
tu joues sa capacité, puis une
bascule le ciblant.
2/bascule
1/capa mangara ciblant un permanent1.
on resout: 2/ managara est dégagé. là tu joues à nouveau sa capacité.
2/capa2 de mangara ciblant un permanent2
1/capa mangara ciblant un permanent1.
on résout:2/mangara est retiré de la partie avec le permanent 2.
1/la cible de la capa est toujours legale, donc elle se resout en faisant au mieux: le permanent1 est retiré de la partie.
NB: ce qui est bien avec mangara, c'est que si le permanent que l'on a ciblé n'est plus une cible légale pour la capacité de mangara, alors la capacité sera contrée à sa resolution, et donc mangara restera en jeu (engagé).
[ Dernière modification par lyon4 le 30 sep 2006 à 10h51 ]