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J'ai humilité en jeu:
![]() et une usine de mishra: ![]() Si le terrain devient une créature, est-elle bien 1/1 sans capa?
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l'usine de mishra sera 2/2. (si l'humilité est en jeu à la résolution de la capacité de l'usine)
pour l'usine devenue créature, on a affaire à plusieurs effets continus s'appliquant sur differentes couches (regle 418.5) l'effet de l'humilité s'applique en couche 5) pour la partie qui retire ses capacités à l'usine et en couche 6b) pour la partie la rendant 1/1. l'effet de la capacité s'applique en couche 4) pour la partie transformant l'usine en créature et en artefact et en ouvrier spécialisé. et en couche 6b) pour l'effet la rendant 2/2. donc on applique les effets dans l'ordre des couches: couche 4:l'usine devient une créature-artefact ouvrier spécialisé qui est toujours un terrain. couche 5: l'usine , étant une créature, elle perd ses capacités. couche 6b). là, on a deux effets indépendants contradictoires, c'est donc celui avec le tampon horaire le plus recent qui l'emporte. donc si la capacité de l'usine s'est resolue apres l'arrivee en jeu de l'humilité, elle sera 2/2. si en revanche, l'humilité etait arrivée en jeu apres resolution de la capacité de l'usine, alors l'usine aurait été 1/1. 418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance. [ Dernière modification par lyon4 le 30 sep 2006 à 10h43 ]
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Merci!
Ces rêgles de couches c'est fou tout de même...
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