ca peut aussi empecher un passage hors phase d'un permanent n'ayant pas le dephasage. (
Efrit De L'arc-en-ciel par exemple)
quand un permanent passe hors-phase il va dans la zone hors-phase. (ainsi que tout equipement et toute aura attachés à lui)
il reviendra alors en jeu au debut de la prochaine etape de degagement de son controleur. (on dit alors qu'il passe en phase)
La particularité du passage hors phase/en phase, c'est que, contrairement aux autres changements de zone, le permanent se souvient de presque tout ce qu'il a été avant.
déphasage est une capacité statique (plutot un handicap), qui fait qu'à l'etape de degagement de son controleur, juste avant de degager les permanents, le permanent passera hors phase (et donc reviendra en jeu à la prochaine etape de degagement de son contrôleur). en gros, le permanent sera en jeu un tour de son controleur sur 2.
l'entrave spatiale permet donc d'empecher un passage hors phase (qu'il soit provoqué par le dephasage ou un effet faisant passer hors phase)
il doit surement y avoir puls d'infos dans l'article sur le dephasage, ou dans les regles (dephasage, ou l'etape de degagement)
[ Dernière modification par lyon4 le 19 sep 2006 à 13h34 ]