c'est dans l'article, ça !??
vas falloir le mettre à jour, car ce n'est pas clair du tout.
la vraie regle:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
bref, dans ton exemple, comme tu controleras la créature depuis le début de ton tour, elle n'aura plus le mal d'invocation.