Quand une carte passe d'une zone à l'autre (ici, il est passé de la zone "jeu" à la zone "retiré de la partie", puis est revenu dans la zone "jeu"), elle oublie tout ce qu'elle a été et devient une toute nouvelle carte. (la seule exception est le cas de passage en phase et hors-phase)
la 1/ est une solution possible mais pas la seule.
on peut aussi avoir:
le héraut arrive en jeu avec un marqueur +1/+1, puis je le sacrifie , puis je gagne 4 points de vie.
à la résolution du parcours, le héraut arrive en jeu.
chacune de ses deux capacités déclenchées se declenchent puis vont en pile. comme tu les controles toutes les deux, tu choisis l'ordre dans lequel tu les mets en pile: elle se resoudront dans l'ordre inverse de celui où eles ont été mises en pile.
à la résolution de l'une, tu gagneras 4 points de vie
à la résolution de l'autre , tu devras le sacrifier car le héraut n'a pas été joué et donc

n'a pas été dépensé pour le jouer.