Envoyé par lyon4 le Lundi 31 Juillet 2006 à 10:29
2/non. sa capacité ne fonctionne que lorsqu'il est en jeu. (sinon elle l'aurait precisé)
4/Non, elle ne peut pas attaquer (à moins qu'un effet ne lui donne la célérité)
5/avec parcours , la carte arrivera en jeu depuis la zone "retiré-de-la-partie" et sans avoir été jouée. donc ca declenchera les capacités du genre "Quand ~ arrive en jeu,...." (mais pas celles du genre "Quand ~ arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, .....")
7/il change de controleur, car l'effet de changement de controleur créé par la capacité du renégat est plus recent que l'effet de confiscation (il date du moment où sa capacité déclenchée s'est resolue, alors que l'effet de confiscation date du moment où elle s'est attachée au renégat)
8/pour empecher une créature d'attaquer, il faudra jouer sa capacité avant que les attaquants ne soient déclarés, donc au plus tard à l'etape de debut de combat.
pour empecher une créature de bloquer, il faudra jouer sa capacité avant que les bloqueurs ne soient déclarés, donc au plus tard à l'etape de déclaration des attaquants.
dans ce dernier cas , c'est assez recommandé d'utiliser la capacité à la fin du tour de l'adversaire, car juste apres vient notre tour, et donc on dégagera la créature qui etait equipée. on pourra alors attaquer, rattacher l'equipement à une creature dégagée, engager une autre potentielle bloqueuse avant d'attaquer ou garder la créature equipée pour empecher une grosse créature d'attaquer au tour de l'adversaire ou tout simplement pour recommencer le processus à la fin de son tour. bref, l'embarras du choix.
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