salut,
la prochaine fois tu mettras les textes ou liens des cartes dont tu parles (meme si elles sont connues) comme le stipulent les regles du forum...
comme tu es nouveau, je l'ai fait à ta place.
1/la copie du time walk te fera gagner un tour et le time walk original te fera gagner un autre tour.
2/ pour que jumelance puisse etre jouée, il faut que tu aies la priorité et qu'il y ait un sort à cibler.
si tu es déjà en train de regarder la biblotheque de ton adversaire, c'est que tu es en train de resoudre les echos obsedants. donc tu n'as pas la priorité, et donc pas le droit de jouer ta jumelance.
il faut jouer la jumelance avant qu'echos obsedants ne se resolvent.
3/ tu te debrouilles.. une fois qu'il l'aura pioché, il n'aura plus de carte ds sa bibliotheque et sa prochaine pioche sera fatale...tu peux par exemple jouer des sorts faisant piocher pour gagner du temps.
4/"invocation" , ca ne se dit plus.
un carte de créature de la main, une fois jouée (et mise en pile) devient un sort de créature. et c'est à sa resolution en rrivant en jeu que ca devient une créature.
un sort de créature est un sort, donc peut etre contré par counterspell.
l'effet du sermet des druides mets une carte de créature en jeu. cette carte n'est pas jouée, donc ne peut pas etre contrée (elle n'est meme pas passée par la pile)
5/pour se debarrasser d'une créature indestructible, tout fonctionne sauf ce qui "détruit" et ce qui blesse.
-tu peux lui faire sacrifier (
edit diabolique)
-tu peux lui mettre l'endurance à 0 ( les -x/-x d'un
fleau des vivants par exemple)
-tu peux le retirer de la partie
-si il est legendaire , tu peux mettre en jeu une creature legendaire avec le meme nom.
-tu peux en prendre le controle
etc...