les permanents non-créatures ne subissent pas les inconvenients du mal d'invocation.
tu pourras donc par exemple jouer la capacité de mana d'un
lingot de sombracier des son arrivée en jeu. mais pas la capacité de mana d'un
myr de cuivre (car c'est une créature)
la regle:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
[ Dernière modification par lyon4 le 03 jun 2006 à 18h57 ]