Envoyé par lyon4 le Mercredi 31 Mai 2006 à 11:30
bien sur.
le pietinement se moque d'eventuelles capacités de regeneration, de prevention de blessures ou de redirection de blessures...
étape de blessures de combat:
à l'assignation des blessures de combat, le joueur attaquant choisit comment il repartit les blessures de sa créature avec pietinement entre la creature bloqueuse et le joueur defenseur (si la creature avec pietinement a assez de force pour "tuer" la créature bloqueuse,. voir l'article sur le pietinement pour les details).
le joueur defenseur fait ensuite de meme avec sa créature bloqueuse (sauf qu'il n'y a aucune repartition)
ensuite cette assignation est placée en pile.
puis les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités. (par exemple une capacité/sort de régénération qui mettra un "bouclier de regeneration" sur la créature bloqueuse: d'ailleurs c'est le dernier moment pour le faire.)
c'est seulement à la resolution de l'assignation des blessures que les blessures de combat sont infligées telles qu'elles ont été assignées (la pietinement inflige ses blessures à la bloqueuse et peut-etre au joueur defenseur, et la regenerant inflige ses blessures à la pietinement) . si la créature bloqueuse recoit des blessures mortelles, elle devrait etre detruite. si elle a un bouclier de regeneration, on l'engagera, annulera ses blessures et la retirera du combat au lieu de la detruire. c'est donc à ce moment là qu'elle régénère pour de bon.
edit: oops, j'ai un metro de retard...
[ Dernière modification par lyon4 le 31 mai 2006 à 11h33 ]
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