Gandalf20000000  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022
Grade : [Divinité]  Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 30 Mai 2006 à 12:18
Salut!
Ecumeur des vents
J'ai lu sur la FAQ
"* Toutes les occurrences de la deuxième capacité sont appliquées avant les occurrences de la troisième capacité, quel que soit l'ordre dans lequel elles ont été jouées. Par exemple, donner +0/+1 à l'Écumeur des vents, puis échanger sa force et son endurance, puis lui donner à nouveau +0/+1 donnera une créature 5/1."
et si on lui donne +0/+2.. que ca se résout. Puis qu'on echange sa force et son endurence, c'est résolu. Et qu'enfin on lui donne +0/+2, ca marche?
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maveric78f  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/02/2012
Grade : [Druide]  Inscrit le 10/03/2005 2537 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par maveric78f le Mardi 30 Mai 2006 à 12:26
Voici l'ordre des pampers :
418.5(a) : [...] Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. [...]
Les changements +X/+Y font partie de la couche (6b) quand ce ne sont pas des capacités statiques (dans le cas présent ce sont des capacités activées). Le changement de force et d'endurance fait partie de la couche (6e), donc ton écumeur aura toujours soit 1 en force soit en 1 en endurance (si tu ne fais qu'utiliser ses capacités).
Mais j'ai une feinte pour toi : tu fais en sorte que l'écumeur soir X/1 au moment de l'assignation des blessures puis 1/X au moment où les blessures sont infligées, comme ça, t'as le beurre et l'argent du beurre.
L'écumeur est plus puissant que superman !
___________________ Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
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chaudakh  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 03/06/2025
Modération : Arts, Decks Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/10/2003 7039 Messages/ 0 Contributions/ 605 Pts | Envoyé par chaudakh le Mardi 30 Mai 2006 à 13:03
L'écumeur est plus puissant que superman !
je partage cet avis: il est virtuellement 3+X/3+X.
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Gandalf20000000  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022
Grade : [Divinité]  Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 30 Mai 2006 à 13:48
en faite, ca ne répond pas completement a ma question
418.5i. Certains effets peuvent échanger le force et l'endurance d'une créature. Lorsqu'ils s'appliquent, ils remplacent la valeur de la force par celle de l'endurance et celle de l'endurance par celle de la force. Les effets qui s'appliquent ensuite le font normalement.
Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Après l'échange, un autre effet lui donne +5/+0. Elle est maintenant 9/1. Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Si l'effet qui lui donne +0/+1 cesse avant l'effet d'échange, la créature redevient 3/1.
Il n'y aura pas moyen de booster l'endurence, de la switcher, puis de booster a nouveau l'endurence?
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Sacha  Hors Ligne Admin Actif
Grade : [Super Modo]  Inscrit le 03/06/2003 Dernière connexion : le 15/09 à 12:32 6411 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Sacha le Mardi 30 Mai 2006 à 13:52
tu n'as pas les dernières règles gandalf :
418.5i Certains effets peuvent échanger la force et l'endurance d'une créature. Lorsqu'ils s'appliquent, ils remplacent la valeur de la force par celle de l'endurance et celle de l'endurance par celle de la force. Ces effets s'appliquent après tous les autres effets susceptibles de modifier la force et/ou l'endurance. (Voir règle 418.5a.)
Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Un autre effet lui donne ensuite +5/+0. Sans l'échange, elle serait 6/4, avec l'échange elle est donc 4/6.
Exemple : une créature 1/3 reçoit +0/+1 d'un effet. Puis, un autre effet échange la force et l'endurance de cette créature. La créature est maintenant 4/1. Si l'effet qui lui donne +0/+1 cesse avant l'effet d'échange, la créature redevient 3/1.
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Gandalf20000000  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022
Grade : [Divinité]  Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 30 Mai 2006 à 13:55
Oki donc ca marche (Et donc, si les regles ont changés, tu peut faire une 9999/9999 avec l'aura de pemmin (ou morphelin?))
PS: les regles que j'ai cité sont prissent ici, dans le bazar
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Sacha  Hors Ligne Admin Actif
Grade : [Super Modo]  Inscrit le 03/06/2003 Dernière connexion : le 15/09 à 12:32 6411 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Sacha le Mardi 30 Mai 2006 à 13:59
pour aura et morphelin, rien ne change. ce sont des +1/-1 et des -1/+1, et quand on en fait plein, on compte les chidfres négatifs aussi. c'est à dire tu mets ton morphelin 0/999. et bien si tu refais 100 fois +1/-1, tu auras un morphelin 0/899. on compte le négatif ici.
pour le bazar, les règles ne sont actuellement pas à jour...il faut qu'on y travaillle.
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 32033 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mardi 30 Mai 2006 à 14:17
Le 30/05/2006, chaudakh avait écrit ...L'écumeur est plus puissant que superman !
je partage cet avis: il est virtuellement 3+X/3+X.
precisions : il ne pourra etre que 3+X/1 ou 1/3+X , mais ne sera jamais vraiment une 3+X / 3+X (dixit la regle citée plus haut)
mais bon, c'est vrai qu'on peut se debrouiller pour qu'il soit similaire en combat à une 3+x /3+x : on se debrouille pour qu'il soit 3+x/1 au moment où on assigne et met en pile ses blessures de combat (ainsi on assignera ses 3+x blessures de combat), et echanger ensuite sa force/endu pour qu'il soit 1/3+X lorsqu'on resoudra les blessures de combat: il pourra ainsi faire 3+X blessures et survivre à 2+X blessures de combat...un peu comme le ferait une vraie 3+X/3+X.
perso, je prefere le vrai superman.
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maveric78f  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/02/2012
Grade : [Druide]  Inscrit le 10/03/2005 2537 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par maveric78f le Mardi 30 Mai 2006 à 15:13
d'où le "virtuellement"
Et gandalf, je répondais à ta question me semble-t-il.
___________________ Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
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Gandalf20000000  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022
Grade : [Divinité]  Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 30 Mai 2006 à 15:31
Le 30/05/2006, maveric78f avait écrit ...
Et gandalf, je répondais à ta question me semble-t-il.
Réponse trop compliqué pour mon ptit cerveaun, je m'y perd encore
[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 30 mai 2006 à 15h33 ]
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pinpain  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/07/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/06/2004 687 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par pinpain le Mardi 30 Mai 2006 à 15:32
hum pas tout à fait quand même, car si je ne me trompe pas,
lorqu'il est 1/X+3 et qu'en réponse au switch on lui met une malheureuse blessure,
il va lamentablement mourir sans aide extérieure (ou revenir dans la main)
^^ alors c'est très virtuel le +X/+X
(pareil pour les -1/-1)
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