Envoyé par lyon4 le Vendredi 05 Mai 2006 à 19:11
1/ non. le berserk ne va au cimetiere que lorsqu'il se resout.
tant qu'il est en pile, tu ne pourras pas le retirer du cimetiere (vu qu'il ne s'y trouve pas)
2/ si tu joues la capacité de la jarre en reponse à la volonté de yaugzebul,
on resoudra d'abord la capacié de la jarre: chaque joueur mettra de coté ta main, puis piochera 7 cartes et une capacité declenchee retardée est créée (celle qui se declenchera à la fin du tour). puis la volonté se resout: tu peux alors jouer la jarre depuis ton cimetiere. une fois en jeu, tu pourras jouer sa capacité. à la resolution de cette dernier, chaque joueur mettra sa main de coté (on les melange pas avec les autres cartes mises de coté) et piochera 7 cartes et la capacité declenchee retardée est créée.
à la fin du tour, les deux capacités declenchees retardées vont en pile (ds l'ordre de ton choix, vu que tu controles ces capacités.).
à la resolution de la premiere à se resoudre, chaque joueur se defaussera de sa main (ce qui declenchera la capacité de megrim) et recupera les cartes mises de coté (par la capacité correspondante). à la resolution de la 2e , on recommence (donc re-declechement de la capacité du megrim).
s'il n'a rien joué depuis sa main, tu pourras faire que l'adversaire se defausse d'abord de 7 cartes, puis de nouveau de 7 cartes, puis recupere sa main intiale.
mais tu peux aussi faire qu'il se defausse de 7 cartes, puis recuperer sa main initiale, puis se defausser de cette main et recupere la main de 7 cartes (qu'il a piochée grace à la premiere memory jarre)
tout depend de l'ordre de mise en pile des capacités declenchee retardees en fin de tour.
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