réponses rapides mais pas tres justes pour certaines.
3- avec joueuse de flute, tu ne JOUES pas la créature: la seule chose que tu joues, c'est la capacité de la joueuse de flute (donc tu peux le faire à tout moment où tu as la priorité).
à sa resolution, tu mets la carte de créature de ta main en jeu (elle ne passe pas par la pile). c'est important, car par exemple, si tu mettais en jeu
Phage l'intouchable avec la capacité de la joueuse de flute, tu perdrais la partie (car phage n'est pas jouée)
PS: si tu joues la capacité à l'étape de declaration des bloqueurs, c'est trop tard pour faire une surprise (si tu compte bloquer avec ta creature recement posée)
pour bloquer avec il faut la poser avant (donc au plus tard à l'etape de declaration des attaquants)
4-
ca n'a rien à voir avec l'entretien, ce qui compte, c'est de la controler depuis le debut de ton plus recent tour.
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
ps: il y a un article sur les phases de jeu. ca pourrait t'aider à mieux comprendre.
PPS: la prochaine fois mets les textes/liens des cartes dont tu parles.
[ Dernière modification par lyon4 le 24 avr 2006 à 15h20 ]