Deux trois questions...

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Ce Sujet est Locké !

Scipio

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Envoyé par Scipio le Mercredi 15 Février 2006 à 10:08


Voilà, j'aimerais juste savoir en quoi consiste le vol, le piétinement et l'initiative... Merci d'avance pour la réponse ! ^^

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Vive Magic ! ^^

Bujingai

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Envoyé par Bujingai le Mercredi 15 Février 2006 à 10:13


Le 15/02/2006, Scipio avait écrit ...

Voilà, j'aimerais juste savoir en quoi consiste le vol, le piétinement et l'initiative... Merci d'avance pour la réponse ! ^^


Va dans BAZAR dans la barre de menu et tu met magic technique!
Tu auras plein d'infos!

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lugi

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Envoyé par lugi le Mercredi 15 Février 2006 à 10:14


vol pietinement
initiative



Scipio

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Envoyé par Scipio le Mercredi 15 Février 2006 à 10:18


O.K., merci tout le monde pour votre aide ! ^^

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Vive Magic ! ^^

Bujingai

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Envoyé par Bujingai le Mercredi 15 Février 2006 à 10:20


Le 15/02/2006, lugi avait écrit ...

vol pietinement
initiative




Ca incite à la fainéantise...


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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mercredi 15 Février 2006 à 10:22


Il y a tout dans le lexique du Bazar Startégique. Je les copie ici:
VOL (FLYING)

Le vol est une capacité d'évasion. Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée par des créatures sans le vol. Une créature sans le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol. Voir règle 502.4, "Vol".


INITIATIVE (FIRST STRIKE)

L'initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l'étape des blessures de combat. Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l'initiative ou la double initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Voir règle 502.2, "Initiative".


PIETINEMENT (TRAMPLE)


Le piétinement est une capacité statique qui modifie l'étape des blessures de combat de la phase de combat. Elle permet à une créature attaquante de "piétiner" les créatures bloqueuses et d'assigner une partie de ses blessures de combat au joueur défenseur. Voir règle 502.9, "Piétinement".


Les règles plus détaillées auquelles le lexique fait référence sont ici.

Enfin, il y a un article sur le vol, un article sur l'initiative, et deux articles sur le piétinement (ici et ).

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