Non, ce n'est pas pareil.
Lorsque tu as en main
Sorcière Vulshoke, et que tu veux la mettre en jeu de manière habituelle, tu l'annonces, la mets en pile, paie son coût de mana, ...
c'est un sort jusqu'à sa résolution. Ce sort peut donc être contré.
Si ce sort n'est pas contré, alors la Sorcière arrive en jeu en tant que permanent (créature pour être préci),
ce n'est plus un sort.
Une fois en jeu, tu peux utiliser sa capacité activée qui est : "

: La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. " Ceci est une capacité (activée)
Une capacité, c'est ce qui est marqué en dessous du type, dans le rectangle blanc, sur un permanent.
Ici, la sorcière a 2 capacité :
La première est une capacité
statique : Célérité (ce type de capacité fonctionne tout le temps)
La deuxième est une capacité
activée. Toutes les capacités activées se présentent sous la forme : [COUT]
: [EFFET]. Ici, le coût est l'engagement de la créature et l'effet est la blessure à une cible.
Il existe aussi, sur d'autres permanents, des capacités
déclenchées (commençant par "A chaque fois que ..." ou "Quand TRUC arrive en jeu ...") qui ne se déclenche qu'à une certaine condition.
Plus d'informations :
ICI (excellent article que tout joueur se doit d'avoir lu).
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C'est long l'éternité, surtout sur la fin.
[ Edité par Le_Brujah le 26 jan 2006 à 02h16 ]