Envoyé par lyon4 le Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:55
en fait, ce qu'il faut comprendre , c'est que les capacités des en-kor, créent des effets de remplacement à leur resolution.
chaque effet de remplacement fera qu'au lieu que l'en-kor recoive une blessure, c'est la creature qui a été ciblée par la capacité creant l'effet qui la recevra. ces effets s'appliqueront bien au moment où les blessures seront infligées.
tu joues ton sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor
1/ sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor.
tu joues leurs capacités 4 fois pour chaque. la pile est donc :
13/capacité en-kor3
12/capacité en-kor3
11/capacité en-kor3
10/capacité en-kor3
9/capacité en-kor2
8/capacité en-kor2
7/capacité en-kor2
6/capacité en-kor2
5/capacité en-kor1
4/capacité en-kor1
3/capacité en-kor1
2/capacité en-kor1
1/ sort/capacité qui fait 4 blessures à chaque en-kor.
on resout les 12 premiers (un par un), ce qui crée 12 effets de remplacement.
puis on résout 1/
au lieu de faire 4 blessures à ton en-kor1, ton sort/capacité les fera à ton mogg. pareil pour les deux autres en-kor.
ton mogg recevra donc 12 blessures de ton sort/capacité en meme temps.
sa capacité se declenchera, et apres sa mort, elle lui fera infliger 12 blessures à l'adversaire.
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