1- On regarde toutes les créatures. On garde toutes celle qui ont le vol (peu importe le truc qui leur donne le vol). Et bien toutes celles là se prennent 4 blessures.(les tiennes y compris)
2- Il n'y a pas de limitation pour jouer une capacité activée, autre que de pouvoir payer le coût.
3-
Dans ta main, tu as des cartes de terrain, de créature, d'enchantement, etc...
Quand tu joues, l'une d'elle (voir l'article du bazar
'Comment jouer un sort ou une capacité' ) tu l'annonce, tu choisis les cibles éventuelles, tu paies ses coûts, puis tu mets le sort sur la pile. Si c'est un rituel, c'est un sort de rituel; si c'est un enchantement, c'est un sort d'enchantement, etc...
C'est le fait de jouer un enchantement qui déclenche la capacité de l'enchanteresse.
Une fois que l'enchantement est posé sur la table, il y a plusieurs cas :
- il a une capacité statique qui génère un effet continue (ex:
antienne glorieuse )
-il a une capacité déclenchée (ex:
Honden du feu purificateur )
-il a une capacité activée (ex :
infestation des zombies )
Ces capacités ne sont pas des sorts (donc ça ne déclenche pas l'effet de l'enchanteresse )