sans célérité :
si tu ne la controles pas une creature de manière continue depuis le début de ton plus recent tour, tu ne pourras pas jouer ses capacités avec

dans le cout, ni attaquer avec.
en revanche tu pourras l'engager pour toute autre chose (l'effet d'un
icy manipulator, pour la convocation, pour le cout d'activation de la capacité d'un
earthcraft ,etc...)
avec la célérité:
on pourrra jouer la capacité de la créature avec

ds le cout et elle pourra attaquer des son arrivee en jeu.
voici la regle à retenir (et surtout à comprendre):
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).