en effet tu as fait une erreur.
tout se passe à l'étape de blessures de combat.
ATTENTION. si l'adversaire avait bloqué avec une creature avec initiative (ou double initiative) ca serait différent.
recapitulatif:
•cas 1 : si l'adversaire bloque avec une creature quelconque (pas d'initiative, ni double initiative)
étape de blessures de combat:
tu assignes les blessures de combat de ton samourai X et de ton samourai redevable.
puis l'adversaire fait de meme avec sa bloqueuse.
l'assignation va sur la pile.
à sa resolution, les blessures sont toutes infligées en meme temps: le samouri x fait ses blessrues à la bloqueuse. cette derniere fait ses blessures au samouria X et ton samourai redevable fait ses blessures au joueur defenseur.
puis on verifie les effets basés sur un état : le samourai X est detruit. ce qui declenche la capacité du samourai redevble: elle est ensuite placée en pile, puis , à sa résolution, si le samourai redevable est tjs en jeu, il recevra un marqueur +1/+1, donc bien apres l'infliction de ses blessures de combat.
•cas2 : si l'adversaire bloque le samourai X avec une creature avec initiative (ou double initiative).
-premiere étape de blessures de combat (celle dediée aux creatures avec initiative et double initiative)
l'adversaire assigne les blessures de combat de sa creature bloqueuse.
on met cette assignation en pile.
à sa resolution, ton samourai X recoit les blessures fatales. puis on verifie les effets basés sur un état: ton samourai X est detruit.
cela declenche la capacité de ton samorai redevable: elle va en pile.
à sa resolution , ton samourai redevable recevra un marqueur +1/+1.
-seconde etape de blessures de combat:
tu assignes les blessures de ton samourai redevable. (comme il a son marqueur, ca en fera une de plus).
l'assignation va en pile.
à sa resolution, ton samourai redevable infligera ses blessures au joueur.
bien entendu, si le samourai X avait l'initiative, ca serait legerement different.
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M'enfin !?
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[ Edité par lyon4 Le 17 nov 2005 ]