Mal d'invocation (informel)
Ce terme informel désigne une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d'engager la créature (avec le symbole {T}) si cette créature est arrivée sous le contrôle d'un joueur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Voir règle 212.3d. Voir aussi "Célérité".
Admetton j'ai un Sorcier Sybarite
Le mal d'invocation s'arrête a la fin de mon tour ou j'ai posé mon sorcier me permettant donc d'utiliser sa capacité au tour de l'adversaire ou pas?
http://www.magiccorporation.com/carte_Prodigal+Sorcerer_249.html
Et si le mal d'invocation ne me permet pas de l'utiliser avant mon prochain tour est ce que la règle s'applique aussi a 3 joueur?