le veritable interet c'est l'effet surprise que ca peut engendrer.
exemple: tu n'a aucune creature volante, ton adversaire en profite et t'attaque avec une 3/3 vol
pendant l'etape de declaration des attaquants, tu pourras jouer ton araignée, puis à l'etape de delaration des bloqueurs bloquer la 3/3 avec l'araignée. et donc la detruire.
la regle du mal d'invocation:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
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M'enfin !?
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[ Edité par lyon4 Le 30 oct 2005 ]