502.13. Entretien cumulatif
502.13a L'entretien cumulatif est une capacité déclenchée qui donne un coût incrémental à un permanent. "Entretien cumulatif [coût]" signifie "Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur «âge» sur ce permanent. Puis sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payiez [coût] pour chaque marqueur «âge» sur ce permanent."
502.13b Si un permanent a de multiples exemplaires d'entretien cumulatif, chacun se déclenche séparément. Toutefois, les marqueurs «âge» ne sont pas liés à l'une ou l'autre des capacités d'entretien cumulatif. Chaque capacité compte l'ensemble des marqueurs «âge» présents lorsqu'elle se résout.
Exemple : un créature a deux capacités d'entretien cumulatif qui ont pour texte "Entretien cumulatif - payez un point de vie." Cette créature n'a encore aucun marqueur. Les deux capacités se déclenchent. Lorsque la première se résout, un marqueur est ajouté et le contrôleur de la créature choisit de payer un point de vie. Lorsque la seconde se résout, un deuxième marqueur est ajouté et le contrôleur doit maintenant payer deux points de vie.
exemple: tu joues un permanent avec entretien cumulatif

à ton prochain entretien, tu mets un marqueur age sur le permanent, puis tu choisis soit de sacrifier le permanent, soit de payer

x 1 (x1 car il y a un marqueur age)
à ton prochain entretien, tu mettras un 2e marqueur, et donc choisiras soit de sacrifier le permanent soit de payer

(

x 2 )
à ton entreiten suivant,tu mettras un 3e marqueur age dessus et tu sacrifieras ton permanent sauf si tu paies

(

x 3)
et ainsi de suite....