avec le texte oracle de la herse c'est mieux (les scans c'est bien, mais pas avec les vieilles cartes erratées)
Whenever a creature comes into play, if there are two or more other creatures in play, remove that creature from the game.
When Portcullis leaves play, return to play under their owners’ control all creatures removed from the game with Portcullis.
tu controles la herse, et il y a au moins 1 créature en jeu.
tu joues le boucher: il arrive en jeu, les deux capacités se declenchent (il y a au moins deux creatures en jeu, donc la capa de la herse se declenche).
tu les mets en pile ds l'ordre de ton choix.
•si tu choisis:
2/capacité de herse
1/capacité du boucher en ciblant une creature
à la résolution: 2/ le boucher est retiré de la partie, cela déclenche sa 2e capacité.
2/capacité boucher quittant le jeu
1/capacité du boucher en ciblant une creature
on resout 2/ comme rien n'a été retiré, ca ne fait rien.
1/ la creature ciblée est retirée de la partie . elle ne pourra plus revenir...(sauf avec des cartes genre souhait vivant)
si la herse pete, le boucher reviendra en jeu et on pourra retirer une autre creature...
•si tu choisis:
2/capacité du boucher en ciblant une creature
1/capacité de herse
on résout
2/ on retire la creature de la partie.
1/ puis,
si il y a encore au moins 2 créatures en jeu , on retire le boucher de la partie, ce qui declenche la 2e capacité du boucher. qd on resout cette capacité, la creature reviendra en jeu. si il y a 2 creatures en jeu, la capacité de la herse la retirera de la partie...
avec physalie, comme un sort de creature se joue seulemnt si la pile est vide,
qd tu joueras la physalie, la creature ciblee par le boucher sera déjà retirée de la partie.
qd le boucher retournera en main, la creature reviendra en jeu. (et si il y a en jeu 2 creatures ou plus à ce moment là, la capacité de la herse se declenchera)