Envoyé par lyon4 le Jeudi 14 Juillet 2005 à 17:00
1/ d'abord il faut toujours jouer les sorts/capacités de prevention/redirection de blessures avant que ces dernieres soient infligées, sinon c'est trop tard. ds le cas de blessures de combat, tu peux jouer le sort au plus tard, lorsque les blessures de combat sont assignées et en pile.
pour ton exemple: la 3/3 t'attaques, tu ne bloques pas. son controleur assigne ses 3 blessures sur toi. ces blessures vont en pile.
là, tu joues le banc en choisissant x=4, tu choisis la cible (la creature ou le joueur qui recevra les blessures à ta place), tu paies son cout: tu retires une carte blanche dont le cout converti est 4.
(pour avoir des details , voir article "comment jouer un sort/capcité")
à sa resolution, tu choisis la source des blessures (ici, la creature 3/3) et crées un effet de remplacement.
puis les blessures se resolvent: tu devrais te prendre 3 blessures, mais l'effet de remplacement fait que c'est la cible que tu avais choisie qui les recoit.
d'ailleurs l'effet est encore present jusqu'à la fin du tour. donc si cette meme source (la 3/3) devrait encore infliger (à toi ou une de tes creatures) des blessures ds le meme tour (chose pas tres frequente), une des blessures (la 4e) serait également redirigée sur la cible choisie lorsque tu as joué le banc.
2/si la creature est une 6/6, tu redirigeras 4 blessures sur ta cible et tu prendras 2 blessures.
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