Carte du cimetière renvoyée en jeu - Mal d'invoc ?

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Ajb007

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Envoyé par Ajb007 le Dimanche 19 Juin 2005 à 20:34


Bonjour à tous, ma question est simple : est-ce qu'une créature remise en jeu depuis le cimetière (exemple avec http://www.magiccorporation.com/carte_Hymne+au+renouveau_3149.html Hymne du renouveau) a le mal d'invoc pour ce tour ?

merci d'avance !
romain


lokiel

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Envoyé par lokiel le Dimanche 19 Juin 2005 à 20:38


Oui, le mal d'invoc se fout royalement de comment ou pourquoi la créature arrive en jeu, elle vérifie simplement qu'elle a été en jeu continuellement depuis la phase d'entretien la plus récente de son contrôleur.

edit: désolé les gars, chui le plus rapide pour une fois

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[ Edité par lokiel Le 19 jun 2005 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 19 Juin 2005 à 20:38


elle aura le mal d'invoc.

et c'est pas seulement "ce tour". elle aura le mal d'invoc tant que tu ne la controleras pas de maniere continue depuis le debut de ton plus recent tour.

voici la regle:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).



edit: lokiel: plus rapide, mais tu dis des conneries: déjà l'entretien c'est une étape, pas une phase. et le mal d'invoc n'a rien à voir avec l'entretien, c'est le debut du tour qui compte (si eon hub est en jeu , c'est important de faire la difference)

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M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 Le 19 jun 2005 ]

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Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Dimanche 19 Juin 2005 à 20:38


Oui, il suffit de bien décrire le mal d'invocation:

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).



Ajb007

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Envoyé par Ajb007 le Dimanche 19 Juin 2005 à 20:43


merci les mecs ^^


boy

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Envoyé par boy le Dimanche 19 Juin 2005 à 23:41


??
j'ai un gros doute!
Si par exemple j'ai une...sybille par exemple, je la pose,...fin de tour..début du tour de l'adversaire==> je peu l'engager pr gagner des points de vie ou pas???

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Le-nain-de-Karak-Ihn

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Envoyé par Le-nain-de-Karak-Ihn le Dimanche 19 Juin 2005 à 23:45


Le 19/06/2005, boy avait écrit ...

??
j'ai un gros doute!
Si par exemple j'ai une...sybille par exemple, je la pose,...fin de tour..début du tour de l'adversaire==> je peu l'engager pr gagner des points de vie ou pas???


non , t'imagine sinon avec sakura tribes scout , yukora tour 2 ....


boy

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Envoyé par boy le Lundi 20 Juin 2005 à 00:10


ok, d'accord, merci!!

boy, krakage!!!!!

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Lundi 20 Juin 2005 à 07:27


Conférer ma réponse: il faut que tu l'aies controlé continuellement depuis le début de TON tour le plus récent, pas du tour le plus récent.

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