Blocage avec l'ancetre de la tribu Sakura

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Mai 2005 à 15:17


Je viens de lire qu'on pouvait le sacrifier et le faire infliger des dégâts. Ca m'étonne beaucoup surtout qu'à l'époque où je jouais beaucoup (il y a 5/6 ans), il était impossible de tuer une créature ayant 2 en défense avec un Sorcier Sybarite.

De la même manière, si l'ancêtre bloque une créature qui a le piétinement (3/3 par exemple), les dégâts infligés au joueur s'élèvent à 2 ou 3 PV ?

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Kahurra

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Envoyé par Kahurra le Mercredi 04 Mai 2005 à 16:02


1er: je me poser la question aussi ...
2ème: 2 PV


Djim

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Envoyé par Djim le Mercredi 04 Mai 2005 à 16:07


en gros tu bloques avec le sakura, tu mets les blessures dans la pile, et hop, tu sacrifies le sakura, la créature attaquante prendra donc son point de bléssure.
ça marche aussi sur l'attaque, tu devrais te documenter sur le site au sujet des phases de jeu et de la pile.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Mai 2005 à 17:06


J'ai compris le principe. Je comprends pas ces changements de règles aussi radicaux. A lépoque, je suis sûr que ça marchait pas.

Et pour ma deuxième question ? Vu qu'il n'est plus là, il ne devrait pas pouvoir absorber une des blessures.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 04 Mai 2005 à 17:11


pour la 2e : d'abord les blessures , c'est pas des points de vie. ca entraine une perte de pv.

deux cas possibles:

le premier (si le controleur de l'ancien joue mal) : le joueur a bloqué la 3/3 pietinement avec son ancien, puis dans l'etape de declaraton des bloqueurs , a sacrifié l'ancien pour payer sa capacité.
à l'etape de blessures de combat, la 3/3 pietinement est bloquée, mais comme elle a le pietinement, elle fera 3 blessures au joueur defenseur.
l'ancien n'etant pas en jeu à l'etape de blessures de combat, il n'infligera pas de blessure de combat.

le deuxieme (celui le plus frequent si le controleur de l'ancien sait jouer)
le joueur a bloqué la 3/3 avec son ancien.
puis on passe à l'etape de blessures de combat.
le controleur de la 3/3 petinement assigne les blessures de combat de sa creature:
ilp eut repartir ainsi:
-3 blessures sur la 1/1 et rien sur le joueur defenseur
-2 blessures sur la 1/1 et 1 blessures sur le joueur defenseur
-1 blessure sur la 1/1 et 2 blessures sur le joueur defenseur (c'est la solution qu'il choisira en général)
puis le controleur de l'ancien assignera 1 blessure de sa creature sur la 3/3
puis cette assignation des blessures de combat va en pile en un seul objet
puis le joueur actif a la priorité.
lorsque le controleur de l'ancien aura la priorité, il pourra jouer sa capacité (et donc le sacrifier).
puis lorsque cette capaité se resoudra il ira chercher un terrain de base et le mettra en jeu engagé.
puis lorsque les blessures de combat se resoudront, la 3/3 fera 2 blessures au joueur defenseur (rien à l'ancien vu qu'il n'est plus en jeu), et recevra 1 blessure de combat de la part de l'ancien (bien qu'il ne soit plus en jeu)

pour la premiere, c'est parce que les blessures de combat vont en pile avant d'etre infligées, donc c'est devenu possible (voir mon explication plus haut)
c'est vrai que c'est assez radical comme changement, mais c'est comme ca depuis la 6e edition. donc quelques annees....
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[ Edité par lyon4 Le 04 mai 2005 ]

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Mai 2005 à 17:20


Une vraie encyclopédie ce Lyon4

Merci en tout cas.

Pour info, ça fait deux mois que je m'y suis remis. J'avais quitté Magic après Exode (donc juste avant la saga d'Urza ).

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 04 Mai 2005 à 17:41


ok.
j'avais fait pareil apres le bloc urza, àl'apparition de la 6e e tde ses regles qui me faisaient un peu peur.
qd je suis revenu à Magic avec le bloc invasion, j'ai continué avec les ancienes regles (5e) un certain temps, puis me suis mis aux regles 6e (puis 7e, et enfin 8e : pas beaucoup de dif avec la 6e). et franchement ,une fois qu'on a bien assimilé les changements, c'est bien plus simple qu'avant.

les gros changements , c'est :
-La pile. ca ressemble un peu à ce qu'il y avait avant, mais ca permet pas mal de choses impossibles avant.

-Les phases de jeu. elles ont légèrement changé. certaines phases de l'epoque sont devenues des etapes d'une phase les englobant. (par exemple le degagement, l'entretien et la pioche sont des etapes de la phase de debut de tour)

tout est expliqué ds deux articles du bazar. (pile et phases de jeu)

il y a ,évidement, quelques autres changements moins indispensables de connaitre.
les derniers:- la regle des legendes: maintenant si deux, ou plus,permanents legendaires avec le meme nom sont en jeu, ils vont tous au cimetiere (alors qu'avant, seul le plus recent y allait).
-mur est devenu un type de creature normal (ce n'est plus le fait d'etre mur qui empeche d'attaquer). les anciens murs ont tous herité d'un errata leur donnant la capacité "defenseur" , capacité empechant la creature qui l'a d'attaquer.
resultat: changer le type de creature d'une creature en mur ne l'empechera plus d'attaquer.de meme que changer le type de creature d'un mur ne permettra plus de le faire attaquer. de puls, ca permet d'avoir des creatures autres que des murs ne servant qu'à bloquer.
le type de creature legende a completement disparu. maintenant ces creatures sont des Créatures légendaires.

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[ Edité par lyon4 Le 04 mai 2005 ]

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