pour la 2e : d'abord les blessures , c'est pas des points de vie. ca entraine une perte de pv.
deux cas possibles:
le premier (si le controleur de l'ancien joue mal) : le joueur a bloqué la 3/3 pietinement avec son ancien, puis dans l'etape de declaraton des bloqueurs , a sacrifié l'ancien pour payer sa capacité.
à l'etape de blessures de combat, la 3/3 pietinement est bloquée, mais comme elle a le pietinement, elle fera 3 blessures au joueur defenseur.
l'ancien n'etant pas en jeu à l'etape de blessures de combat, il n'infligera pas de blessure de combat.
le deuxieme (celui le plus frequent si le controleur de l'ancien sait jouer)
le joueur a bloqué la 3/3 avec son ancien.
puis on passe à l'etape de blessures de combat.
le controleur de la 3/3 petinement assigne les blessures de combat de sa creature:
ilp eut repartir ainsi:
-3 blessures sur la 1/1 et rien sur le joueur defenseur
-2 blessures sur la 1/1 et 1 blessures sur le joueur defenseur
-1 blessure sur la 1/1 et 2 blessures sur le joueur defenseur (c'est la solution qu'il choisira en général)
puis le controleur de l'ancien assignera 1 blessure de sa creature sur la 3/3
puis cette assignation des blessures de combat va en pile en un seul objet
puis le joueur actif a la priorité.
lorsque le controleur de l'ancien aura la priorité, il pourra jouer sa capacité (et donc le sacrifier).
puis lorsque cette capaité se resoudra il ira chercher un terrain de base et le mettra en jeu engagé.
puis lorsque les blessures de combat se resoudront, la 3/3 fera 2 blessures au joueur defenseur (rien à l'ancien vu qu'il n'est plus en jeu), et recevra 1 blessure de combat de la part de l'ancien (bien qu'il ne soit plus en jeu)
pour la premiere, c'est parce que les blessures de combat vont en pile avant d'etre infligées, donc c'est devenu possible (voir mon explication plus haut)
c'est vrai que c'est assez radical comme changement, mais c'est comme ca depuis la 6e edition. donc quelques annees....
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 04 mai 2005 ]